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学习笔记
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Java中如何正确的终止一个线程
转载自:http://blog.csdn.net/zbw18297786698/article/details/53432879原作者:Bwz_Learning1、Java中API自带的stop()方法,来终止线程 查阅JDK,不难发现Thread提供了一个stop()方法,但是stop()方法是一个被废弃的方法。为什么stop()方法被废弃而不被使用转载 2017-09-23 18:17:05 · 1555 阅读 · 0 评论 -
C++ Primer 6.2.4~6.7部分节练习&笔记
chapter6.cpp:#include "stdafx.h"#include "Chapter6.h"#include #include using namespace std;typedef int Func(int, int);//该函数返回两个数中最大的那个int GetMax(int a, int* b){ return a > *b ? a : *b;}原创 2017-09-24 22:18:57 · 366 阅读 · 0 评论 -
C++ Primer 7.0~7.3部分节练习&笔记
Screen.cpp:#include "stdafx.h"#include "Screen.h"#include using namespace std;Screen::Screen(pos ht, pos wd, char c) :height(ht), width(wd), contents(ht*wd, c) //ht*wd个C填充contents{}Screen::原创 2017-09-26 01:16:53 · 387 阅读 · 0 评论 -
C++ Primer 3.2.3~3.5.3部分节练习
发个博客,作为备忘原创 2017-09-17 22:26:15 · 353 阅读 · 0 评论 -
C++ Primer 5.3.2~6.2.3部分节练习
笔记本/代码库/备忘录原创 2017-09-21 03:22:46 · 253 阅读 · 0 评论 -
lua备忘录(一)
lua中有八种基本类型,需要注意的是(function、thread、nil这三种类型)print(type(10.0))--使用type函数可以获得一个变量的类型信息print(type(false))print(type("123"))逻辑运算:a=30b=20c=(a>b) and a or b --lua中这个式子相当于:c=a>b? a:bprint(c)原创 2017-11-09 01:42:08 · 153 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
原文转载自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/原作者:onevcat动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心...转载 2018-12-05 10:04:53 · 363 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏配表Excel转Txt,并且打成ab包
项目建Editor文件夹,写工具,这里将“Excel转Txt”和“Txt转ab包”分开。考虑到一般游戏中,Excel表格都会对应一种类型的对象,所以还需要在游戏加载,ab包被读出来时,生成对应类型的Obejct,并将他们放到集合里方便使用,以后需要更新这部分的功能。using UnityEditor;using UnityEngine;using Excel;using Syste...原创 2019-05-22 04:30:04 · 1079 阅读 · 1 评论