android性能评测与优化-内存

文导读|   点击标题阅读

互联网寒冬下,程序员如何突围提升自己?

41岁程序员被裁,北京有1500万房产,程序员:我该不该退休?

裸辞两个月,海投一个月,从 Android 转战 Web 前端的求职之路

原文来源:https://www.jianshu.com/p/11eb07273478


 
 

书籍推荐

市面上android性能优化的书籍不多,因为性能优化这块稍微深入一点,涉及知识的深度和广度就比较大了,而且性能优化依赖很多的平台相关的工具和分析技巧,导致通用性和实效性又不太高,所以以下书籍的内容也比较浅尝辄止

移动App性能评测与优化

Android移动性能实战

Android应用性能优化

内存性能分析及优化的意义

Overview of memory management   
内存管理介绍

OOM

Low Memory Killer

GC

综上

关注并减少应用的内存消耗可以减少oom的概率,在内存紧张的场景下获得更好的用户体验,也可以增加应用的后台存活时间

工具介绍

调查 RAM 使用情况

dumpsys procstats

用来衡量一段时间内应用消耗内存的情况

(最小PSS-平均PSS-最大PSS/最小USS-平均USS-最大USS)

640?wx_fmt=jpeg
procstats

LeakCanary

检测内存泄漏的工具

MAT

比较常用的内存dump文件分析工具

使用方法


hprof-conv -z src dst //-z可以排除android框架创建的对象

使用场景

分析场景构建

性能测试的一些注意点

常见的性能测试方式

容易出现内存问题的场景

常见的内存问题

内存泄漏

内存泄漏产生的原因

一个对象的生命周期已经结束了,但是有其他对象持有了它的实例导致无法在GC时被回收,在Android中通常是Activity在finish之后依然有对象引用它导致内存泄漏

内存泄漏的常见场景

内存泄漏在分析工具上的表现

640?wx_fmt=jpeg
内存泄漏

每次activity的重建都会造成内存上升且gc不会使内存使用降低

内存泄漏的避免

内存抖动

内存抖动的原因

内存抖动一般是瞬间创建了大量对象,会在短时间内触发多次GC,产生卡顿

内存抖动的场景

内存抖动的在分析工具上的表现

640?wx_fmt=jpeg
内存抖动

制造了一个内存抖动的场景

 public void testThrashing(boolean needLog) {        int dimension = 300;        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];        Random randomGenerator = new Random();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();            }        }        //优化以前        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            String rowAsStr = "";            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                rowAsStr += sorted[j];                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {                    rowAsStr += ", ";                }            }            if (needLog) {                Log.i(TAG, "Row " + i + ": " + rowAsStr);            }        }    }    public void optimizeThrashing() {        int dimension = 300;        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];        Random randomGenerator = new Random();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();            }        }        //优化以后        StringBuilder sb = new StringBuilder();        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {            sb.delete(0, sb.length());            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {                sb.append(sorted[j]);                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {                    sb.append(", ");                }            }            Log.e(TAG, "Row " + i + ": " + sb);        }    }
        int dimension = 300;
        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
        Random randomGenerator = new Random();
        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
            }
        }
        //优化以前
        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            String rowAsStr = "";
            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                rowAsStr += sorted[j];
                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
                    rowAsStr += ", ";
                }
            }
            if (needLog) {
                Log.i(TAG, "Row " + i + ": " + rowAsStr);
            }
        }
    }

    public void optimizeThrashing() {
        int dimension = 300;
        int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
        Random randomGenerator = new Random();
        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
            }
        }
        //优化以后
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
            sb.delete(0, sb.length());
            int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
            for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
                sb.append(sorted[j]);
                if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
                    sb.append(", ");
                }
            }
            Log.e(TAG, "Row " + i + ": " + sb);
        }

    }


解决方案

图片加载的内存占用

不同dpi文件夹对图片内存的影响

文件夹对应dpibitmap widthheightsize倍数
nodpi
1920108082944001
xxxhdpi640132074339230400.47
xxhdpi480176099069696000.84
xhdpi32026401485156816001.89
mdpi16052802970627264007.56
640?wx_fmt=jpeg
图片加载

使用图片的建议

RGB565

除了图片资源的文件夹,加载图片时使用的色彩模式也影响了Bitmap大小。ARGB8888使用了32bit,所以一个像素需要4byte;RGB565使用了16bit,一个像素只需要2byte
但是因为RGB565少了alpha通道,对有透明度的图片显示有问题,而且显示效果上还是有些区别,所以并不建议修改这个属性,只是在对内存有严格要求的场景下可以作为特殊手段进行优化

ProGuard对内存的影响

压缩代码和资源

内存碎片

640?wx_fmt=jpeg
Overview of memory management


640?wx_fmt=jpeg

内存碎片

Davik的内存回收算法不能移动对象,所以会造成一个小对象占据整个内存页,产生内存碎片
而ART虚拟机的可以在GC时对内存空间进行整理,随着5.0以上系统的占有率逐渐提升,内存碎片造成的内存消耗可以不必过于关心

其他内存问题

Manage your app's memory

看完本文有收获?请转发分享给更多人


我们的知识星球第三期开期了,已达到1100人了,能连续做三期已很不容易了,有很多老用户续期,目前续期率达到50%,说明了大家对我们的知识星球还是很认可的,欢迎大家加入尽早我们的知识星球,更多星球信息参见:

欢迎加入Java和Android架构社群

如何进阶成为Java的Android版和架构师?

说两件事

640?wx_fmt=jpeg

微信扫描或者点击上方二维码领取的Android \ Python的\ AI \的Java等高级进阶资源

更多学习资料点击下面的“阅读原文 ”获取

640?wx_fmt=gif

谢谢老板,点个好看↓

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值