一、发布流程
1.在Egret Launcher上找到对应的项目,点击发布按钮
2.选择微信小游戏,输入AppID和项目名称;AppID可以是默认的,也可以是已注册的,如果用的是默认的AppID,那么在微信开发者工具上导入项目的时候需要绑定该AppID
3.发布之后会在项目上一级目录生成一个小游戏项目,用微信开发者工具导入已生成的小游戏项目既可运行小游戏
二、注意事项
1. 微信开发者工具打印的地方会出现js/eui.js和js/egret.js超出500KB的提示,小游戏的包限制在4M大小,为了尽量的减小包体大小,我们可以在egret项目中通过命令进行压缩处理
在项目的终端输入egret publish --target wxgame,重新查看小游戏项目时就不再有这个提示了
2.目前微信小游戏不支持showAll的适配模式,它会默认转换成fixedWidth模式,如果我们要适配全屏,可以通过代码实现的方式将背景铺满全屏
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