vscode调试unity的C#和lua

本文介绍如何在VSCode中配置不同的方式来连接Unity编辑器,包括通过UnityEditor、AttachtoUnity插件以及EmmyLua的两种Attach方法,重点在于修改launch.json文件以适应不同需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Unity Editor",
            "type": "unity",
            "request": "launch",
            "path": "./Library/EditorInstance.json"
        },
        {
            "name": "Attach to Unity",
            "type": "vstuc",
            "request": "attach"
        },
        // lua配置方法1,每次unity重新打开之后都得修改下进程pid
        // {
        //     "name": "通过进程ID附加",
        //     "type": "emmylua_attach",
        //     "request": "attach",
        //     "pid": 13500
        // }
        // lua配置方法2,可直接运行
        {
            "type": "emmylua_attach",
            "request": "attach",
            "name": "Attach by process id",
            "pid": 0,
            "processName": "",
            "captureLog": false
        }
    ]
}

修改vscode的launch.json文件

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