攻与防--论游戏好玩的本质

一个游戏好玩的本质是什么?

“好玩”本身只是人的一个感觉,而感觉又是一个抽象的和不确定的。人的感觉一般是由多个因素而产生的,很难说到底是什么原因。跟股票一样,感觉的最终结果(好玩或不好玩)就像是最终的股票价格,虽然股票价格是确定的,但是要找出什么因素导致这个价格那是难上加难。一个人如果可以用公式算出价格,那早就成股神了。

而"感觉好玩",本就是人活在世界上的最大的追求。这个命题也是非常的富有哲学性。如果回答出这个问题,那就解答了人活着的意义。

虽然这个命题太大不好回答。但是可以通过总结好玩的游戏的共同特点,来找出一丝的线索。

 

1. 体验性

给人带来一种全新的体验,是一个好玩的游戏的初级表现。

刺激体验是人最直接的感受。人可以接受五感:色声香味触。每个感觉都可以让玩家有直接的反馈。

很多人喜欢做的事,就是最求一下感官刺激。例如很多人喜欢去游乐场。去旅游,感受大好河山的美景。等等。

而游戏确实有很多地方做的不如现实中的感觉丰富。

现如今的游戏,图像和声音的表现技术已经比较高了,但是要说触觉,味觉,嗅觉,那还是原地踏步。

现实世界的光影变化,月升日落,风霜雨露,种种体验,都是游戏不能做到的。

但是很多游戏,也提供了现实不能做到的体验。

例如战争体验。(不接受反战人士的任何反驳,游戏不是现实,一个人讨厌战争,本质原因是因为战争带来的伤痛和死亡,而战争游戏,没有任何的伤痛和死亡,甚至可以无限制复活。看清这一点就不会执着)

很多人喜欢看战争片的电影,这也是因为战争体验是大多数人所喜欢的。战场中的枪林弹雨,战火纷飞,极大的满足人的感官刺激。这一点上,游戏比电影更有表现力。

再比如:盗墓 (再次不接受任何反驳)

盗墓体验也是一种极为刺激的体验。月黑风高,出入于古墓洞穴,人点烛,鬼吹灯,心惊胆战。

这也是为什么许多人喜欢看恐怖电影的原因。假如有一款游戏,可以让一个人像真实世界一样的盗墓体验,但是又可以无限复活,估计很多人乐此不疲的玩,这可以看小说之类的刺激多了。

2.一线生机

《易经》中有 大衍之数五十,其用四十有九。遁去其一,是为一线生机。

中国古代占卜方法,也有类似的规则,将五十根蓍草,去掉一根,暗合天地大道规则。

任何能够称为游戏的,都有一个特点,不会给一个让玩家没法玩的死路。必定有一条活着多条生路。玩家最为乐此不疲的事情,就是从无限的可能性中,选择出一条生路,甚至会不断的尝试,来找出一条最为容易,或者收益最大的生路。

要让玩家的选择多样,就需要做到高自由度。

很多时候可以听到游戏厂商宣传游戏的高自由度。玩家也喜欢玩这种游戏。但是高自由度的游戏,为什么好玩呢?

因为自由度高,玩家的选择就多,就容易让玩家从众多的选择中,找出一条生路。

例如:《合金装备》这款游戏,让玩家感觉好玩的点,是这个游戏,可以让玩家有无限多的方法去潜入营地,完成任务。潜入方法有高自由度。《刺客信条》也是相同的,为了做到高自由度,《刺客信条》将提升角色的攀爬能力,几乎可以爬到任何想去的位置。

可以例举很多此类高自由度的游戏,例如《战地》,《海岛奇兵》,《我的世界》,《彩虹6》,《上古卷轴》等等,仔细想想,这些游戏都包含有高的自由度。几乎所有广受好评的游戏,或多或少都有高自由度。

自由度高的游戏,很容易出现漏洞,也就是一线生机。自由度越高,出现漏洞的可能性就越大。而恰好,现实就是自由度最高的游戏。

生活本就是争一线生机。

现实最厉害的地方在于,几乎任何事情,都不是死的和固定不动的,都留有一线生机。这就是为什么人不敢说一件事情绝对会怎样的原因。任何事情都有变数和漏洞,就好像天道运转,把任何事情都留下了一线生机,越是复杂的事物,漏洞的可能性越大。。只要善于发现。想明白这一点,应该可以给予人极大的生活信心。因而不会绝望。所有人都有机会,并且机会无限。

举几个现实中的例子:

程序找BUG,就是一个简单的例子。随着BUG数量减少,每找出一个BUG,感觉下一个BUG更加难找,形成一个收敛曲线,但是永远不敢说,程序毫无漏洞。特别是对于复杂的程序,例如操作系统。操作系统有漏洞,就给了黑客留下了机会。黑客就是找系统漏洞,来获得利益。

美国经济学家,投资行业巨头,索普,写过一本书《怎么打败庄家》。书中详细记录了索普年轻时候,玩赌博,将所有人认为绝不可能赢庄家钱的赌博游戏规则,找出了必胜策略。赌博游戏规则其实自由度并不算高,能够产生变化的可选择行为其实很少。这种低自由度的游戏,都能够找出漏洞,何况更加复杂的游戏--市场。后来,索普觉得赌博机会太少,转而进入市场,抓住各种机会,成功的赢得了许多回报,成为投资行业巨头。

战国时期,秦帝国势力不断强大,成为其他6国的威胁。这个时候是不是就没办法了呢?不然,苏秦,游说六国,以合纵之术抗秦,挂六国相印。看今天的腾讯帝国,与秦帝国何其相似。腾讯建起一道一道的护城河,是否也是毫无机会呢?

还有相当多的类似例子:例如警察与罪犯,警察布设监控,实名制等,是为防,罪犯绕过监控犯罪,是为攻。罪犯反侦察,清理留下的线索,是为防,警察通过线索,找到罪犯,是为攻。再比如:考古,寻找线索,发掘历史真相。

观察这些案例,发现一个共同点,高自由度,产生防御漏洞,从而为对手留下一线生机。进攻者和防守者,并不是互相对立,而是相辅相成的。防守很难,因为自由度太高,总容易留下漏洞,给别人有机可乘。但是进攻者,其实是帮助防守者,找出自己的漏洞,让自己防守更加严密。例如黑客不断找出漏洞,让系统不断完善。例如索普,在不断的找准市场漏洞的同时,也不断的帮助市场完善机制。同时,自己也获得了丰厚的回报。

只要有攻和防,游戏就形成了。也就是可以玩了。

防守者,建立高墙防御,进攻者,找准漏洞进攻。而进攻,永远比防守容易。“守业更比创业难”。因为防守者,要防住所有漏洞,而进攻者,只需要找到一个漏洞。

天道没有漏洞,但是人道,漏洞百出。因为谁也不能保证,所有的事情都是按照自己的想法来的。

这一点上,政策漏洞就能很好的说明。国家出台政策,总是喜欢用《试行办法》,活着先在一个小范围试用,没大的问题再普及的全国。人为的规定,总是容易出现漏洞。例如最近刚出台的税收政策,就出现了一个预料之外的东西:本想给租房者提供一些税收优惠,由于要上报房东的信息,导致房东要加房租,反而加重了租房者的负担。还好纠正的快,但是还是没有根本性解决这个问题。这就是留下了漏洞。

更不用说许多盯着政策,利用政策谋取利益者了。

一线生机就是游戏。

千万不要妄图有绝对的防御,在这么高自由度的现实之中,总有无限多的方法可以破除防御。就算暂时达不到破除防御的条件,等待一段时间,也就有条件了。有时候甚至只是一个微小的不经意的事件,就能让整个帝国毁灭。此乃天道。

与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。——毛泽东

 

关于游戏为什么好玩,当然远远不止这几点。世事难预料,总有一线生机。

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