易经*系辞:生生之谓易
道德经:道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。
前面的文章提到了,一个游戏要好玩,就必须要有高的自由度,高自由度能提供高的策略空间,从而为玩家留下一线生机。
所谓高自由度是指,玩家的行为选择自由度很高,并且每一种选择都对游戏的胜负有不同程度的影响。
那么如何让游戏具有高自由度呢?
一个一个的添加功能,给玩家可选择的行为,显然是不行的。一个一个的加,策略始终都有上限,并且工作量非常大。
怎样做可以让有穷的行为,产生无穷的策略?
答案是策略组合。也就是变化,生生不息。
那么怎么样让策略有组合变化?
从数学上,策略组合本身可以让策略数量成一个指数增长
这一点可以用棋类游戏举例:五子棋游戏,棋盘的大小为15x15,每个位置的棋子状态有3个(黑棋,白棋,空白),策略空间数量为:3的 (15*15)次方 = 2.25*10107 种
就算简单的棋子:成三棋,策略空间数量也是:3的24次方 = 282429536481 种
更不用说围棋了,围棋的可能性走法,超过了宇宙原子数量的总和。
理解了策略组合的威力,那么如何让策略之间可以组合呢?
并不是随便两个策略放在一起,就可以组合的
可以看看一些其他好玩的游戏是如何加入组合策略的
《我叫MT》的战前布阵系统,共有6个格子,每个格子都可以放置不同的英雄,假设玩家需要上阵5个英雄,有组合策略的数量属于一个排列公式:A(6,5) = 6! = 720 种排列,已经有非常高的可玩性了。如果加上可换的英雄,组合数量就非常高了。
《海岛奇兵》的策略组合,玩家防守基地,需要放置不同的建筑到不同的位置,建筑多样,位置可排列组合,用排列组合的计算式算一下一可知组合数量非常多。
塔防类游戏也是有组合策略,放置防御建筑到兵线的放置位置,建筑种类,都可以排列组合。
发现以上游戏有个特点,组合策略都与空间位置相关。不同的空间位置会影响策略的优劣。
也有在时间线上进行策略的排列组合的游戏,例如:
《异常;》游戏通过组合AI行为策略,给单位添加AI来通关。类似一个编程游戏。而编程则注重因果,组合策略就是在时间线上排列组合各种不同行为而产生逻辑。
未完待续。。。