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原创 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。
2014-10-26 22:01:28 2610
原创 如何设计一个好玩的游戏——游戏设计的艺术
一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验。游戏品质一般可以分为三个层次:普通、精品、经典。只要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必然有深厚的游戏内涵,甚至能够从这个游戏产生周边产品:例如从游戏改编电影,玩具等等,有额外附加值。一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们只关注趣味性。事实上趣味性是一个游戏最重要的部分,游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的主角的乳房部位多边形数目,这些都是其次。
2014-10-11 16:12:36 3607
转载 剧透——马云为何总拿穷人说事?
刚刚荣登中国首富的阿里巴巴创办人马云在一场公开演讲中,以“35岁你还穷,活该你穷!”为题,阐述“你穷,是因为你没有野心!”马云演讲内容,被网友整理成文章,近日在网路上疯传,更是有媒体全文刊发。马云认为,野心是人生在世的伟大理想。“你穷,是因为你没有极度渴望成为成功的野心!你穷,是因为你没有燕雀缺乏的鸿鹄之志!你穷,是因为你无法战胜自己内心的怯懦!你穷,是因为你缺乏变不可能为可能的勇气和巨大
2014-10-03 14:09:10 793
移动版本可用的C# 版 fastJSON
2014-09-24
博弈-关于策略的63个有趣话题
2013-12-17
空空如也
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