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原创 用机器学习算法来求取战斗力公式

一般游戏的战力公式,是一个线性回归方程:a*x+b*y+c*z+… =p其中,p是战斗力,[a,b,c…]是属性,[x,y,z…]是属性价值。属性一般包括:最大生命值,攻击力,防御力,闪避,暴击,命中等等。如果确定了属性价值,那么战斗力就确定了。如果两个角色,战斗力相同,而属性可以不同,那么,属性价值相当于各属性的权重,并且属性价值有一个内在关系:x/s+y/s+z/s+… = 1s表示总属...

2018-04-13 10:10:42 807

移动版本可用的C# 版 fastJSON

目前流行的C#版本解析JSON格式的第三方代码都对移动设备支持不是很好。 这个版本是根据 阿里巴巴 fastJSON 的C#版本修改而来的。 主要删除了System.Reflection.Emit命名空间的功能。在移动设备上,不支持动态编译代码,因此要删除这些功能。

2014-09-24

游戏编程精粹1

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2013-12-17

博弈-关于策略的63个有趣话题

生活是一个永无止息的决策过程,我们每个人都无法逃避这样的显示,或是成为摸个策略的影响者,或是被某个策略所影响。其实,我们每个人都是生活这场游戏的策略家。既然这样,当一个出色的策略家总比当一个蹩脚的策略家更好一点。

2013-12-17

实时3D地形引擎,英文原版

实时3D地形引擎,第一部分讲解了3D基础,第二部分介绍了地形的渲染方法,第三部分讲解了水面等扩展的部分

2010-12-15

windows核心编程第5版1-6

windows 核心 编程,不会不知道吧

2009-04-29

空空如也

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