一月前笔者初次体验了利用Construct2制作游戏。附上博客链接:
http://blog.csdn.net/xbnpie/article/details/78277600
在本次的博客中,我们将深入地比较详细地谈谈游戏中除基本设置之外的一些进阶设置和构思。
进阶游戏设计
进阶的游戏设计中,我们需要进行「面向对象」的分析设计方法。首先我们要将初次游戏设计中的模糊的游戏概念清晰化,即对楔子、玩法、人设和道具等的清晰阐明,以方便我们的游戏设计。
楔子(Setting):一直在陆地上奔跑大怪的超级玛丽来到了另一个空间,在此空间中他可以不受重力约束自由飞翔移动。同时,他的四面八方会不断产生怪物—讨厌的丑不拉叽香菇怪……在这个世界里的超级玛丽不受重力束缚,自然也不能用自己的重量痛快地踩扁那些怪物,但他已经默认食用过biubiubiu花,所以可以用发射子弹的方法消灭怪物……
玩法及人设&道具(Gameplay&Game sprites):玩家通过方向键操作角色移动,用鼠标操作角色朝向和子弹发射。子弹数量不限,玩家角色拥有五点初始生命值,每只怪物有三点生命值,中弹一次减少一点。玩家在游戏中可操纵角色通过消灭怪物得分。