Construct2:自制简易超级玛丽射击游戏进阶

本文深入探讨如何使用Construct2制作一款进阶的超级玛丽射击游戏,涉及怪物血量、角色血量与得分显示板的设计,并提出更多进阶创意,如背景音乐、排行榜和角色技能等,旨在提升游戏的可玩性和趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一月前笔者初次体验了利用Construct2制作游戏。附上博客链接:
http://blog.csdn.net/xbnpie/article/details/78277600
在本次的博客中,我们将 深入地 比较详细地谈谈游戏中除基本设置之外的一些进阶设置和构思。


进阶游戏设计

  进阶的游戏设计中,我们需要进行「面向对象」的分析设计方法。首先我们要将初次游戏设计中的模糊的游戏概念清晰化,即对楔子、玩法、人设和道具等的清晰阐明,以方便我们的游戏设计。
  楔子(Setting):一直在陆地上奔跑大怪的超级玛丽来到了另一个空间,在此空间中他可以不受重力约束自由飞翔移动。同时,他的四面八方会不断产生怪物—讨厌的丑不拉叽香菇怪……在这个世界里的超级玛丽不受重力束缚,自然也不能用自己的重量痛快地踩扁那些怪物,但他已经默认食用过biubiubiu花,所以可以用发射子弹的方法消灭怪物……
  玩法及人设&道具(Gameplay&Game sprites):玩家通过方向键操作角色移动,用鼠标操作角色朝向和子弹发射。子弹数量不限,玩家角色拥有五点初始生命值,每只怪物有三点生命值,中弹一次减少一点。玩家在游戏中可操纵角色通过消灭怪物得分。
  

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