【C语言】程序环境与预处理

目录

1. 程序的翻译环境和执行环境

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

2.2 编译本身也分为几个阶段

 2.3 运行环境

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

 3.2 #define

3.21 定义标识符

3.2.2 #define 定义宏

3.2.3 #define 替换规则

3.2.4 #和##

3.2.5 带副作用的宏参数

 3.2.6 宏和函数对比

3.2.7 命名约定

3.3 #undef

 3.4 命令行定义

3.5 条件编译

3.6 文件包含

3.6.1 头文件被包含的方式:

3.6.2 嵌套文件包含

4. 其他预处理指令


1. 程序的翻译环境和执行环境

当我们写好程序后,程序要经过翻译环境执行环境中的处理后,就可以得到我们程序的结果。

即在ANSI C(标准C)的任何一种实现中,存在两个不同的环境。


1:翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
2:执行环境,它用于实际执行代码。

此文章重点了解翻译环境。


2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

 当一个工程中的各种test.c文件变成一个test.exe可执行程序会经过以下环节:

1:组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
2:每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
3:链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人
的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

2.2 编译本身也分为几个阶段

 翻译环境有四部分构成,编译,其中包含预编译和编译;汇编;链接。

2.3 运行环境

程序执行的过程:


        1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。

        2. 程序的执行便开始,接着便调用main函数。

        3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。

        4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

要对翻译环境和运行环境更深入的了解,可参考《程序员的自我修养》

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

__FILE__ //进行编译的源文件
__LINE__ //文件当前的行号
__DATE__ //文件被编译的日期
__TIME__ //文件被编译的时间
__STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

使用实例:

3.2 #define

#define 是预处理指令,会在预编译阶段就会完成替换。

3.21 定义标识符

使用方法:#define name stuff

使用实例:

#define MAX 1000
#define reg register //为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;) //用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case //在写case语句的时候自动把 break写上。
// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )

注意尽量不要再标识符最后加;

#define MAX 1000; //会把;包括在MAX中
#define MAX 1000

int main()
{
    if(condition)
    max = MAX; //会重复添加; 然后报错
    else
    max = 0;
    return 0;
}

3.2.2 #define 定义宏

宏声明方式:#define name( parament-list ) stuff

        其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。

        参数列表的左括号必须与name紧邻。如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分

        所以用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作用。

使用实例:

#define SQUARE(x) ((x) * (x))
//宏参数及最后结果都带上括号最好。

3.2.3 #define 替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。
        1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
        2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
        3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

注意:
        1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。
        2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.2.4 #和##

//如果当我想打印下面的内容时
int main()
{
	int a = 10;
	printf("the value of a is %d\n", a);

	int b = 20;
	printf("the value of b is %d\n", b);

	float f = 3.5f;
	printf("the value of f is %f\n", f);

	return 0;
}
//发现写的很冗余,可以这样改成用宏来实现

#define MY_PRINT(value,format) printf("the value of "#value"is"format\n)

        所以 使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串。

        使用#value 使其变成“value”


## 的作用
##可以把位于它两边的符号合成一个符号。
它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。

使用实例:

         这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。

3.2.5 带副作用的宏参数

        当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

常见情况:

 3.2.6 宏和函数对比

属性函数
代码长度每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码
执行速度更快存在函数的调用和返回的额外开销,所以相对慢一些(只对小型运算)





宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。函数参数只在函数调用的时候求值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。







参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。(不用++等类似的副作用操作符)函数参数只在传参的时候求值一次,结果更容易控制。



宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型(甚至可以使用类型名)函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数,即使他们执行的任务是相同的。
调试宏是不方便调试函数是可以逐语句调试
递归宏是不能递归的函数是可以递归的

3.2.7 命名约定

        一般约定俗成:把宏名全部大写
        函数名不要全部大写

3.3 #undef

#undef NAME
//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

使用实例:

这条指令用于移除一个标识符或者宏的定义。

3.4 命令行定义

        许多C的编译器提供了一种能力(如在Linux的gcc编译器中),允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。在某些情况下会用到这样的功能:如假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。此时通过把数组长度作为符号,在命令行中定义,就可以按照需求来改变数组长度。

3.5 条件编译

       在写程序时有一些调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,我们可以通过条件编译指令选择性的编译。

常见的条件编译指令:

1.
#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 
#if __DEBUG__
//..
#endif
//即如果标识符__DEBUG__存在,则对..进行编译,然后在#endif结束
//#endif必须在结尾处,告诉编译器此条件编译在何处结束
2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif
3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
//两种判断条件编译的写法
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
    #ifdef OPTION1
        unix_version_option1();
    #endif
    #ifdef OPTION2
        unix_version_option2();
    #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
    #ifdef OPTION2
       msdos_version_option2();
    #endif
#endif
//与if else语句语法类似

3.6 文件包含

#include指令

预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

3.6.1 头文件被包含的方式:

本地文件包含   #include "contact.h"

         查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
如果找不到就提示编译错误。

库文件包含 #include <stdio.h>

        查找策略:查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。 

        由此可见,可以用双引号来对库文件进行包含,但是这样查找起来效率较低,且对使用者不好区分是本地文件还是库文件。

3.6.2 嵌套文件包含

如果出现嵌套文件包含,很可能对同一文件进行重复包含,这样会造成编译速度变慢。

project.h中就重复包含了common.h

解决方法1:

//解决方法一:
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif 

解决方法2:

#pragma once

推荐参考《高质量C/C++编程指南》有关头文件包含相关的的试题。

4. 其他预处理指令

#error

#pragma

#line

下来需要参考《C语言深度解析》对其他预处理指令进行学习


        程序环境和预处理在这里也只是蜻蜓点水的介绍了一下,接下来还需要通过书本进行深入了解,后面有时间在单独开专栏对其介绍。

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