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1、首先需要创建一个二维数组,这样才可以存放棋子位置的信息;然后将其打印出来。
一、开撸代码前先理清思路
首先这是一个模拟三子棋的游戏,我们想做成的样子是这样的:
先拟好最主要的思路:
1、进入游戏有提示页面,请选择是否开始游戏。选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示重新输入。
2、进入游戏后会首先会出现一个3*3的画好格子的棋盘,这里应该是需要一个二维数组。这里包含了两个动作,一是生成空棋盘,二是打印棋盘。
3、玩家下棋,输入坐标,然后判断输赢。
4、电脑下棋、打印棋盘,判断输赢,
5、重复3和4知道有最终结果然后返回主界面。
接下来我们在撸代码的过程中再对里面的思路进行细化。
二、代码实现
1、创建main.c 、 game.c 、 game.h
main.c作为三子棋游戏的主要逻辑代码,会将游戏中的所有功能在main.c中进行调用实现。
game.c中是存放自定义函数,三子棋游戏中所需的各种功能封装在了这些函数中,方便修改和调用。
game.h 是自定义的头文件,不仅可以方便的将game.c和main.c需要包含的头文件和函数声明都放入game.h之中然后只需要#include “game.h”。还可以在分享整个三子棋游戏这个程序的时候保护原码进行分享(这部分以后需要深究)。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/52f2fbe988641e148239f188f3841edf.png)
2、创建主程序逻辑并测试是否可行
主程序逻辑测试无问题后,接下来就是完善game()函数中的内容