UG二次开发 通过两向量寻找第三方向变量

//******* 通过两向量寻找第三方向变量 ********//

bool askThirdVec(double vecX[3], double vecY[3], double vecZ[3])
{
    double mtx[9] = { 0.0 };
    UF_MTX3_initialize(vecX, vecY, mtx);
    vecZ[0] = mtx[6];
    vecZ[1] = mtx[7];
    vecZ[2] = mtx[8];
    return true;
}

bool askThirdVec(Point3d vecX3d, Point3d vecY3d, double vecZ[3])
{
    double mtx[9] = { 0.0 };
    double vecX[3] = { vecX3d.X,vecX3d.Y,vecX3d.Z };
    double vecY[3] = { vecY3d.X,vecY3d.Y,vecY3d.Z };
    UF_MTX3_initialize(vecX, vecY, mtx);
    vecZ[0] = mtx[6];
    vecZ[1] = mtx[7];
    vecZ[2] = mtx[8];
    return true;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值