UG二次开发:过滤器的设置-只能选择第二个体上的面

 在UG的二次开发中我们经常需要设置UI的过滤,来达到快速选择的目的。下面就是针对在选择中只能选择到第二个体上的面.
 首先我做啦一个简单的UI界面,如下图:
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/906be9e5e12b4cfc88ce794b93235b91.jpeg#pic_center)

然后我们开始代码,下面为过滤器函数的内容:

int sectionfittler::filter_cb(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block, NXOpen::TaggedObject* selectObject) //过滤器函数
{
UF_initialize();
int errorCode = 0;
try
{
int accept=UF_UI_SEL_ACCEPT;
if (block == bodySelect01)
{
std::vector<TaggedObject*> firstboy=bodySelect0->GetSelectedObjects();

	if ( firstboy[0]->Tag()==selectObject->Tag())  
	{
		accept=UF_UI_SEL_REJECT;
	}
	else
	{
      accept=UF_UI_SEL_ACCEPT;
	}
	
		return accept;
		}		
if (block == face_select0)
{
	std::vector<TaggedObject*> firstboy=bodySelect0->GetSelectedObjects();
	uf_list_t *faceslsit = NULL;
	UF_MODL_create_list (&faceslsit);    //创建列表
	int facecount=0;
	int result=0;
	if (firstboy[0]->Tag()!=NULL)
	{
	UF_MODL_ask_body_faces(firstboy[0]->Tag(),&faceslsit);
	UF_MODL_ask_list_count(faceslsit,&facecount);

	for (int i = 0; i < facecount;i++)
	{
		tag_t facetag=NULL_TAG;
		UF_MODL_ask_list_item(faceslsit,i,&facetag);
		if (selectObject->Tag()==facetag)
		{
          result=0;
		  break;
		}
		else
		{
			result=1;
		}
	}
	UF_MODL_delete_list(&faceslsit);

	if (result==0)
	{
		accept=UF_UI_SEL_REJECT;

	}
	else
	{
      accept=UF_UI_SEL_ACCEPT;
	}

			}
		return accept;
	

}	
}
 catch(exception& ex)
{
    //---- Enter your exception handling code here -----
    errorCode = 1;
    sectionfittler::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what());
}

}

这样就完成啦对过滤器的设置;由于当时只是测试用,没有写注释,望看官海涵,效果如下:

001

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### 回答1: UG二次开发选择过滤器是用于在图形界选择对象的一种方式。选择过滤器根据不同的条件对对象进行过滤,只有符合条件的对象才会被选中,这样可以提高选取对象的准确性和效率。 UG中有很多种选择过滤器,包括基本过滤器、高级过滤器、轮廓过滤器、拓扑过滤器、表过滤器等等。每种过滤器都有其特定的作用和使用方法,具体选择哪种过滤器需要根据实际情况来决定。 在选择对象时,可以通过选择过滤器的组合来实现更精准的选择。同时,在UG中还可以自定义选择过滤器,根据自己的需求来定义过滤条件,提高工作效率。 ### 回答2: UG二次开发选择过滤器的原因有如下几点: 首先,UG二次开发中的过滤器能够对物体、几何体等进行高效的过滤和筛选。UG作为一款三维建模软件,其中的物体和几何体数量众多且复杂,通过过滤器可以快速定位和选择所需的物体,提高开发效率。 其次,过滤器还可以根据特定的属性和条件对模型进行筛选。UG中对象的属性种类繁多,包括尺寸、颜色、材质等。通过过滤器设置,可以选择符合指定属性或条件的对象,便于进行后续处理和操作。 此外,过滤器还可以用于选择指定类型的几何体或组件。UG中有各种类型的几何体,如线段、圆弧、曲等,还有组件如零件、装配体等。利用过滤器可以快速选择所需类型的几何体或组件,方便进行二次开发。 最后,过滤器还可以与其他功能和命令进行组合使用,实现更加复杂的选择和操作。UG提供了丰富的二次开发接口和命令,通过过滤器可以将不同功能和命令进行组合,实现更加灵活和精确的选择和操作,满足不同需求。 综上所述,UG二次开发选择过滤器是因为它可以高效地过滤和选择物体、几何体,根据属性和条件筛选对象,选择指定类型的几何体或组件,并与其他功能和命令进行组合使用,从而提高开发效率,实现精确的操作。 ### 回答3: UG(Unigraphics)是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件。在进行二次开发时,我们可以选择使用过滤器功能来优化UG的使用体验和功能性。 过滤器UG中用于筛选和显示特定对象的功能。通过设置过滤器,我们可以仅显示我们感兴趣的对象,并隐藏其他不相关的对象。这在处理复杂的三维模型时特别有用,可以提高工作效率和易用性。 使用过滤器功能有以下几个优点: 1. 提高可视化效果:通过设置过滤器,我们可以仅显示特定类型的对象,如线、、体等。这使得在浏览和编辑模型时更加清晰,可以更好地观察和分析模型的细节。 2. 简化选择操作:在创建过滤器时,我们可以设置特定的过滤条件,如颜色、层级、名称等。这样我们就可以轻松地对模型中的对象进行选择,而不必一个个手动选择,提高了选择的精确性和速度。 3. 提高UG的性能:过滤器可以帮助我们隐藏不必要的对象,减少加载和显示的数据量,从而提高软件的性能。特别是处理大型复杂模型时,过滤器可以有效地减轻系统负担,加快操作的响应速度。 4. 可扩展性:UG过滤器功能可以通过二次开发进行定制和扩展。我们可以根据自己的需求,创建特定的过滤器类型,甚至开发自己的过滤器算法。这使得我们可以根据具体的项目需求来实现更加个性化的功能和效果。 综上所述,UG二次开发选择过滤器可以提高软件的可视化效果,简化选择操作,优化性能,并具有很好的可扩展性。它能够帮助我们更高效地使用UG进行三维设计和模型编辑,提升工作效率和用户体验。

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