游戏目标
玩家通过控制底部的挡板(paddle),让弹球(ball)击打并消除屏幕上方的砖块(bricks)。当所有砖块被消除后,玩家获胜;如果弹球掉落到屏幕底部,玩家会失去一条生命。
主要组成部分
-
画布(Canvas):
- 使用HTML的
<canvas>
元素来绘制游戏界面,包括砖块、弹球和挡板。
- 使用HTML的
-
弹球(Ball):
- 弹球在画布上移动,碰撞到砖块或挡板时会反弹。
- 弹球的运动是通过更新其坐标(
x
和y
)实现的。
-
挡板(Paddle):
- 玩家可以通过键盘的左右箭头控制挡板的移动,挡板的作用是接住弹球,防止其掉落。
-
砖块(Bricks):
- 砖块以网格的形式排列在画布的上方,初始状态为可击打(
status: 1
)。 - 当弹球碰到砖块时,砖块的状态会变为不可击打(
status: 0
),并且分数增加。
- 砖块以网格的形式排列在画布的上方,初始状态为可击打(
-
分数和生命(Score and Lives):
- 游戏中有分数显示,玩家每消除一个砖块得分。
- 玩家有三条生命,弹球掉落到画布底部时会失去一条生命。
游戏逻辑
-
初始化:
- 创建砖块的二维数组,设置初始位置和状态。
- 设置弹球和挡板的初始位置、速度和尺寸。
-
事件监听:
- 监听键盘事件,判断玩家是否按下左右箭头来移动挡板。
-
碰撞检测:
- 检测弹球与砖块、挡板和墙壁的碰撞。
- 如果弹球碰到砖块,砖块状态变为不可击打,弹球反弹并增加分数。
- 如果弹球碰到挡板,弹球反弹;如果弹球掉落,减少生命。
-
绘制:
- 清空画布并重新绘制砖块、弹球、挡板、分数和生命。
- 游戏循环不断执行,直到玩家获胜或生命用尽。
玩法
- 使用键盘的左右箭头键控制挡板的移动。
- 目标是尽可能多地消除砖块,获得高分。
- 注意弹球的运动轨迹,及时用挡板接住弹球,防止掉落.
代码实现
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<meta name="viewport" conten