C#版可调节的文字阴影特效

这篇博客介绍了一个C#版的文字阴影特效,通过高斯卷积操作改变文字边缘的不透明度,以实现半影调效果。作者解释了只对Alpha通道进行卷积的原因,并提供了使用黑色作为阴影颜色的示例。文中还提到了一个简单的C#演示程序,展示了与Delphi程序相同的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Drawing.Imaging;

    
///   <summary>
    
///  Summary description for TextShadow
    
///   </summary>
public   class  TextShadow
{
    
private   int  radius  =   5 ;
    
private   int  distance  =   10 ;
    
private   double  angle  =   60 ;
    
private   byte  alpha  =   192 ;

    
///   <summary>
    
///  高斯卷积矩阵
    
///   </summary>
     private   int [] gaussMatrix; 
    
///   <summary>
    
///  卷积核
    
///   </summary>
     private   int  nuclear  =   0 ;   

    
///   <summary>
    
///  阴影半径
    
///   </summary>
     public   int  Radius
    {
        
get
        {
            
return  radius;
        }
        
set
        {
            
if  (radius  !=  value)
            {
                radius 
=  value;
                MakeGaussMatrix();
            }
        }
    }

    
///   <summary>
    
///   阴影距离
    
///   </summary>
     public   int  Distance
    {
        
get
        {
            
return  distance;
        }
        
set
        {
            distance 
=  value;
        }
    }

    
///   <summary>
    
///   阴影输出角度(左边平行处为0度。顺时针方向)
    
///   </summary>
     public   double  Angle
    {
        
get
        {
            
return  angle;
        }
        
set
        {
            angle 
=  value;
        }
    }

    
///   <summary>
    
///  阴影文字的不透明度
    
///   </summary>
     public   byte  Alpha
    {
        
get
        {
            
return  alpha;
        }
        
set
        {
            alpha  =  value;
        }
    }

    
///   <summary>
    
///  对文字阴影位图按阴影半径计算的高斯矩阵进行卷积模糊
    
///   </summary>
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