Qt3D摄像机QCamera常用代码使用说明

Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();

    cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));
    cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
    cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

 很多时候,我们只需要设置以上几句代码,就可以设置3D场景中的摄像机参数了。

具体说明如下:

1. 获取相机实体对象:
   Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();
   这行代码通过 `view` 对象获取到当前场景中的相机实体对象 `cameraEntity`,后续的操作将会对这个相机进行设置。

2. 设置透视投影参数:
   cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
 参数依次为:
   - `45.0f`:视场角(field of view),即相机视野的宽度。
   - `16.0f/9.0f`:视野的宽高比(aspect ratio),这里设置为16:9,通常用来匹配屏幕或显示区域的宽高比。
   - `0.1f`:近裁剪面的距离,即相机到视景体近端的距离。
   - `1000.0f`:远裁剪面的距离,即相机到视景体远端的距离。

3. 设置相机位置:

   cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));

   这行代码设置相机在三维空间中的位置。这里将相机位置设置为 `(0, 0, 20.0f)`,即相机位于坐标原点向正Z方向移动了20个单位的位置。

4. 设置相机的上向量:
   cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));

   这行代码设置相机的上向量,这个向量决定了相机在空间中的方向。这里将相机的上向量设置为 `(0, 1, 0)`,即Y轴正方向,表示相机的正上方是沿着Y轴正方向。

5. 设置相机的观察中心:

   cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

   这行代码设置相机的观察中心点,即相机所观察的目标位置。这里将观察中心设置为 `(0, 0, 0)`,即坐标原点,表示相机将视角对准坐标原点。

这样就可以在3D场景窗口中,正确地显示和渲染场景中的物体。.

这里需要说明的是:

光源的方向指示了光线从光源发射的方向。它决定了光线的传播方向,影响场景中物体的阴影和高光效果。

摄像机的方向指示了从摄像机视角看向场景时的观察方向。它决定了观察者的视野,影响渲染时物体在屏幕上的位置和可见性。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

1号程序媛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值