Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();
cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));
cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
很多时候,我们只需要设置以上几句代码,就可以设置3D场景中的摄像机参数了。
具体说明如下:
1. 获取相机实体对象:
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();
这行代码通过 `view` 对象获取到当前场景中的相机实体对象 `cameraEntity`,后续的操作将会对这个相机进行设置。
2. 设置透视投影参数:
cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
参数依次为:
- `45.0f`:视场角(field of view),即相机视野的宽度。
- `16.0f/9.0f`:视野的宽高比(aspect ratio),这里设置为16:9,通常用来匹配屏幕或显示区域的宽高比。
- `0.1f`:近裁剪面的距离,即相机到视景体近端的距离。
- `1000.0f`:远裁剪面的距离,即相机到视景体远端的距离。
3. 设置相机位置:
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));
这行代码设置相机在三维空间中的位置。这里将相机位置设置为 `(0, 0, 20.0f)`,即相机位于坐标原点向正Z方向移动了20个单位的位置。
4. 设置相机的上向量:
cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
这行代码设置相机的上向量,这个向量决定了相机在空间中的方向。这里将相机的上向量设置为 `(0, 1, 0)`,即Y轴正方向,表示相机的正上方是沿着Y轴正方向。
5. 设置相机的观察中心:
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
这行代码设置相机的观察中心点,即相机所观察的目标位置。这里将观察中心设置为 `(0, 0, 0)`,即坐标原点,表示相机将视角对准坐标原点。
这样就可以在3D场景窗口中,正确地显示和渲染场景中的物体。.
这里需要说明的是:
光源的方向指示了光线从光源发射的方向。它决定了光线的传播方向,影响场景中物体的阴影和高光效果。
摄像机的方向指示了从摄像机视角看向场景时的观察方向。它决定了观察者的视野,影响渲染时物体在屏幕上的位置和可见性。