1.信号可以连接信号 2.一个信号可以连接多个槽函数 一对多 3.多个信号可以连接同一个槽函数 多对一 4.信号和槽函数的参数类型必须一一对应 5.信号和槽的参数个数可以不用一致:信号的个数可以多余槽函数的个数 6.QT4版本以前的信号和槽的连接方式 //connect(tea,SIGNAL(hungry()),stu,SLOT(treat())); //优点:参数直观; 缺点:类型不做检测。 7.C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。 Lambda表达式基本构成: [capture](parameters)mutable->return-type // [函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体} { statement; } (1)函数对象参数 [],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有如下形式: ① 空。没有使用任何函数对象参数。 ② = 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。 ③ & 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。 ④ this 函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。 ⑤ a 将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能够修改传进来的a的拷贝,因为默认情况下函数时const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。 // QPushButton* btn2=new QPushButton; // [btn](){ // btn->setText("放学"); // //btn2->setText("下课");//btn2看不到 // }(); ⑥ &a 将a按引用进行传递 ⑦ a,&b 将a进行按值传递,b按引用进行传递。 ⑧ =, &a,&b 除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。 (2)操作符重载函数参数 标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(a,b)和(&a,&b)两种方式进行传递。 (3)可修改标识符 mutable 声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(修改的是拷贝而不是值本身)。
// QPushButton* myBtn = new QPushButton(this);
// QPushButton* myBtn2 = new QPushButton(this);
// myBtn2->move(100,100);
// int m=10;
// connect(myBtn, &QPushButton::clicked, this, [m]()mutable{m=100+10;qDebug()<<m;}); //110
// connect(myBtn2, &QPushButton::clicked, this, [=](){qDebug()<<m;});//10
// qDebug()<<m; //10 (4)函数返回值 ->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
// int ret=[]()->int{return 1000;}();
// qDebug() << "ret = " << ret ; (5){}是函数体,表示函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。 8.自定义信号,写到signals下,返回值是void,只需要声明,不需要实现,可以有参数,可以重载; 自定义槽早期QT版本必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局下,返回值是void,需要声明,也需要实现,可以有参数,也可以发生重载。