Unity编辑器扩展
xdedzl
心有猛虎,细嗅蔷薇
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Unity自定义Assets下文件的打开方式
最近在写shader的时候看着用vs打开的shader文件排版痛不欲生,即使用了一些shader扩展工具也是想爆粗口。个人比较喜欢用VSCode编写shader,但写cs文件还是习惯使用vs。如果你也有同样的诉求,需要根据不同的文件扩展名自定义打开方式的话,就可以用到unity自带的OnOpenAsset属性。1.配置环境变量 下面的代码只扩展了VSCode和Sublime的打开方式...原创 2019-04-28 14:43:11 · 5144 阅读 · 0 评论 -
Unity UI Elements——简易AB包打包工具
一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一...原创 2019-06-29 14:25:08 · 1667 阅读 · 0 评论