C++ =default 和 = delete 以及 trival 和 nontrival

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
//c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数
/*
C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。
这些类的特殊成员函数负责创建、初始化、销毁,或者拷贝类的对象。
如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。
*/
// C++11 标准引入了一个新特性:"=default"函数。程序员只需在函数声明后加上“=default;”,就可将该函数声明为 "=default"函数,编译器将为显式声明的 "=default"函数自动生成函数体。
class X
{ 
public: 
    X() = default; //该函数比用户自己定义的默认构造函数 X(){}; 获得更高的代码效率。X(){}; 即default是traival的, 用户自己定义的是nontrival的
    X(int i)
    { 
        a = i; 
    }
private: 
    int a; 
}; 
X obj;
// "=default"函数特性仅适用于类的特殊成员函数,且该特殊成员函数没有默认参数。
class X1
{
public:
    int f() = default;      // err , 函数 f() 非类 X 的特殊成员函数
    X1(int, int) = default;  // err , 构造函数 X1(int, int) 非 X 的特殊成员函数
    X1(int = 1) = default;   // err , 默认构造函数 X1(int=1) 含有默认参数
};
// "=default"函数既可以在类体里(inline)定义,也可以在类体外(out-of-line)定义。
class X2
{
public:
    X2() = default; //Inline defaulted 默认构造函数
    X2(const X&);
    X2& operator = (const X&);
    ~X2() = default;  //Inline defaulted 析构函数
};
X2::X2(const X&) = default;  //Out-of-line defaulted 拷贝构造函数
X2& X2::operator= (const X2&) = default;   //Out-of-line defaulted  拷贝赋值操作符
// 为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:"=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。
class X3
{
public:
    X3();
    X3(const X3&) = delete;  // 声明拷贝构造函数为 deleted 函数
    X3& operator = (const X3 &) = delete; // 声明拷贝赋值操作符为 deleted 函数
};
// "=delete"函数特性还可用于禁用类的某些转换构造函数,从而避免不期望的类型转换
class X4
{
public:
    X4(double)
    {
}
X4(int) = delete;
};
// "=delete"函数特性还可以用来禁用某些用户自定义的类的 new 操作符,从而避免在自由存储区创建类的对象
class X5
{
public:
    void *operator new(size_t) = delete;
    void *operator new[](size_t) = delete;
};
void mytest()
{
    X4 obj1;
    X4 obj2=obj1;   // 错误,拷贝构造函数被禁用
X4 obj3;
    obj3=obj1;     // 错误,拷贝赋值操作符被禁用
X5 *pa = new X5;      // 错误,new 操作符被禁用
    X5 *pb = new X5[10];  // 错误,new[] 操作符被禁用
return;
}
int main()
{
    mytest();
system("pause");
    return 0;
}

来自 <https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7787438.html> 

加了函数体{},就non-trival的
如果用=default,就是trival的

当询问构造函数时,这是一个与析构函数完全不同的问题。

如霍华德指出virtual,如果您的析构函数是,则差异可以忽略不计。但是,如果您的析构函数不是虚拟的,那就完全不一样了。构造函数也是如此。

= default对特殊的成员函数(默认构造函数,复制/移动构造函数/赋值,析构函数等)使用语法意味着与简单地做有很大的不同{}。使用后者{},该功能将变为“用户提供”,不是trival,这改变了一切。

根据C ++ 11的定义,这是一个trival类

struct Trivial
{
  int foo;
};

如果尝试默认构造一个,则编译器将自动生成一个默认构造函数。复制/移动和销毁也是如此。因为用户没有提供任何这些成员函数,所以C ++ 11规范将其视为“琐碎的”类(trival)。因此,这样做是合法的,例如将其内容memcpy初始化等。

None-Trivial类

struct NotTrivial
{
  int foo;
  NotTrivial() {}
};

顾名思义,这不再是琐碎的事。它具有用户提供的默认构造函数。它是否为空无关紧要;就C ++ 11的规则而言,这不能是琐碎的类型。

这个:

struct Trivial2
{
  int foo;
  Trivial2() = default;
};

顾名思义,这是一个trivial类型。为什么?因为您告诉编译器自动生成默认构造函数。因此,构造函数不是“用户提供的”。因此,该类型被认为是微不足道的,因为它没有用户提供的默认构造函数。

= default当添加阻止创建此类函数的成员函数时,该语法主要用于执行诸如复制构造函数/赋值之类的操作。但是它还会触发编译器的特殊行为,因此它在默认构造函数/析构函数中也很有用。

来自 https://www.imooc.com/wenda/detail/599752

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