Unity3D FPS游戏之武器切换效果

本文介绍了如何在Unity3D中创建FPS游戏的武器切换效果。通过新建Weapon类,包含Anchor和States来管理武器设计和状态。Gun脚本用于保存武器特性,如Prefab。使用CreateAssetMenu创建Gun对象,并将其添加到Player的loadOut中。通过调整Anchor在Hip(默认状态)和Ads(瞄准状态)之间的位置,实现在鼠标右键按下时平滑切换武器状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
先新建一个Weapon,在里面存放各种武器,武器由Anchor和States构成,Anchor里存放设计(外观)以及一些Resources,States保存武器的状态,Hip表示默认状态,Ads表示瞄准状态。
先来看一下Weapon脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Weapon : MonoBehaviour
{
   
    #region Variables
    public Gun[] loadOut; // 利用Gun脚本加载好prefab
    public Transform weaponParent;
    private int currentIndex;
    private GameObject currentWeapon;
    #endregion
    // Start is called before the first frame update
    #region Monobehaviour Callbacks

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
   
            Equip(0);
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
   
            Equip(1);
        }
        // 一直按着右键
        if (currentWeapon != null) 
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