关于Unity 相机FixedUpdate和LateUpdate的区别
我这里写的是:根据相机的rotation值来控制人物的旋转
// 如果Camera是FixedUpdate,就算人物的旋转是在update里执行的,如上图所示,但是结果还是相当于在fixedupdate里执行,因为每次要等待获取camera的transform。
// 如果Camera是LateUpdate,则yawCamera获取到的其实是上一帧camera的rotation,则每次人物旋转的角度总是滞后于Camera旋转的角度。
关于Unity 相机FixedUpdate和LateUpdate的区别
最新推荐文章于 2024-08-22 09:49:22 发布