D3D学习笔记:绘制

1. 顶点/索引缓冲区

顶点/索引缓冲区是一片存储着顶点/索引数据的内存。

顶点缓冲区通过IDirect3DVertexBuffer9接口来定义的。索引缓冲区时通过IDirect3DIndexBuffer9接口来定义的。

1.1   创建一个顶点缓冲区和一个索引缓冲区

创建顶点缓冲区函数原型:

HRESULT CreateVertexBuffer(

   //分配缓冲区的内存大小,比如分配个顶点,则可以* sizeof(Vertex)

  [in]           UINT Length,

  //指定关于使用缓冲区的额外信息

  //可以是,也可以是以下标识符或多个标识符的组合

  //D3DUSAGE_DYNAMIC:动态缓冲区

  //D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 软件顶点缓冲

  //D3DUSAGE_WRITEONLY:指定应用程序只能写缓冲区

  [in]           DWORD Usage,

  //存储在顶点缓冲区的顶点格式

  [in]           DWORD FVF,

  //缓冲区存放在哪一个内存池

  [in]           D3DPOOL Pool,

  //返回创建好的顶点缓冲区指针

  [out, retval]  IDirect3DVertexBuffer9 **ppVertexBuffer,

  //预定。没有使用,设为,

  [in]           HANDLE *pSharedHandle

);

创建索引缓冲区的函数原型和上面的类似

IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer

HRESULT CreateIndexBuffer(

  [in]           UINT Length,

  [in]           DWORD Usage,

  //指定索引的大小,D3DFMT_INDEX16设置位索引

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值