Unity提供了多种获得物体的方法,其中Find是效率最低的一种,我记得文档中应该有提到过尽量少用。
最快的获取物体的方法是直接引用: 然后C#的GetComponent<T>系列函数应该是仅次于直接引用:GetComponent<T>; GetComponentInChildren<T>; GetComponentsInChildren<T> 然后是FindWithTag; FindGameObjectsWithTag。虽然效率不及前者,但是通过Tag寻找物体是游戏中常用的手段,而且Unity内置了Tag系统,用起来很方便。
如果是在其子物体中寻找某一个 类型(Class) 的 Component ,GetComponentInChildren<T>是最佳选择,如果是在整个场景中搜寻某一种 GameObject ,基于FindWithTag从实用性和速度上都是很好的选择。
最快的获取物体的方法是直接引用: 然后C#的GetComponent<T>系列函数应该是仅次于直接引用:GetComponent<T>; GetComponentInChildren<T>; GetComponentsInChildren<T> 然后是FindWithTag; FindGameObjectsWithTag。虽然效率不及前者,但是通过Tag寻找物体是游戏中常用的手段,而且Unity内置了Tag系统,用起来很方便。
如果是在其子物体中寻找某一个 类型(Class) 的 Component ,GetComponentInChildren<T>是最佳选择,如果是在整个场景中搜寻某一种 GameObject ,基于FindWithTag从实用性和速度上都是很好的选择。