Unity两种寻找组件的Find方法

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class hpTest : MonoBehaviour
{
    //文本组件Text-public
    public Text text1;
    //文本组件Text-private 
    private Text text2;
    //Image图片组件
    public Image image;
    //Button按钮组件
    public Button button;

    private void Awake()
    {
        text2 = transform.Find("Text2").GetComponent<Text>();
        text2 = GameObject.Find("Text2").GetComponent<Text>();
    }
}

一种是Transform,一种是GameObject

Transform只能找到当前物体上所有子物体(激活和不激活都可以找到)、GameObject能找到Hirearchy面板上所有激活状态下的物体

勾选上就是激活状态,未勾选上就是非激活状态

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Unity中,GameObject.Find() 方法用于通过名称查找场景中的 GameObject 对象。该方法两种重载方式: 1. `GameObject.Find(string name)` 该方法接收一个字符串参数,表示要查找的 GameObject 的名称。它会在整个场景中寻找名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp GameObject obj = GameObject.Find("Cube"); // 在场景中查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 2. `GameObject.Find(string name, Transform parent)` 该方法接收两个参数,第一个参数表示要查找的 GameObject 的名称,第二个参数表示在哪个 Transform 下查找。这个方法会在指定 Transform 的子对象中查找名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform; // 找到名为 "Parent" 的 GameObject,并获取其 Transform 组件 GameObject obj = GameObject.Find("Cube", parent); // 在 Parent 的子对象中查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 需要注意的是,GameObject.Find() 方法会在整个场景中查找对象,因此如果场景中有大量对象时,这个方法可能会影响性能。如果需要查找的对象是在特定的场景中,可以使用 SceneManager.GetSceneByName() 方法找到该场景,然后在该场景中使用 GameObject.Find() 方法查找对象。
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