let
1.ES6简介
ECMA是一个标准 JavaScript是ECMAScript的实现。
ES6是ECMAScript的一个版本,是2015年发布的,ES2015.
2.let关键字
ES6新增的关键字,用来声明变量。用法类似于var,但是所声明的变量,只在let所在的代码块有效。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[6](); //10
var定义的变量遇到for循环的大括号是不会形成作用域的。所以在上面代码调用时,调用的是一个全局的变量。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6](); //6
以上代码中,i是使用let
声明的,当前的i只在本轮的循环中有效。每一个循环中的i其实都是一个新的变量。所以输出的是6.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = "abc";
console.log(i);
}
结果:输出3次abc。
原因:在代码块中的变量i与for循环中的变量i不在用一个作用域。
2.1 不存在变量提升
var 存在变量提升。即变量在声明之前使用时,值为undefined。js会将声明语句放在所有js代码之前执行。
console.log(a);
var a = 10;
//相等于
var a;
console.log(a);
a = 10;
console.log(a);
let a = 10;
结果:提示错误Cannot access 'a' before initialization
2.2 暂时性死区
var tmp = 123;
if(true){
tmp = "abc";
let tmp;
console.log(tmp);
}
结果:提示错误Cannot access 'a' before initialization
使用变量时,会先寻找同一作用域下的变量。以上代码中,tmp=abc
会优先寻找到下面的let tmp
而let tmp
不存在变量提升,所以提示错误。
总结:在代码块中,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的状态,在语法上,称为“暂时性死区”
2.3 不允许重复声明
let
不允许在相同的作用域中,重复声明同一个变量。
//Identifier 'a' has already been declared
let a = "yasuo";
let a = "jianhao"
console.log(a);
//Identifier 'a' has already been declared
function show(a){
let a = 10;
}
show(100);
以上代码中,函数的形参a
与函数内部的a
作用域相等,所以会报错。
function show(a){
{
let a = 10;
}
}
show(100);
3.块级作用域
3.1 为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和局部作用域(函数作用域),没有块级作用域。
缺点1:内部变量可能会覆盖外层的变量
var date = new Date();
function f(){
console.log(date);
if(false){
var date = "今天是个好日子"
}
}
f();//undefined
上面案例中,if
代码块外部原意为使用外层的date
,内部使用内部的date
。但是函数执行后,结果却为undefined
,原因是存在变量的提升。导致内部的date
覆盖了外部的date
变量
缺点2:for循环中的计数变量泄露为全局变量。
var hello = "hello"
for (var i = 0; i < hello.length; i++) {
console.log(hello[i]);
}
console.log(i);
以上案例中,for·
循环中的变量i
只是用来作为计数使用,但是for循环执行完成后,它没有消失,而是作为全局变量仍然存在。以后可能不会再使用,造成资源的浪费。
3.2 ES6块级作用域
function show(){
let a = "亚索";
if(true){
let a = "剑豪";
{
let a = "孤儿索"
}
console.log(a);
}
console.log(a);
}
show()
块级作用域下的变量不会对外层的变量造成影响,同时支持多层嵌套。
if(true)let a = "亚索";
console.log(a);
ES6的块级作用域必须有大括号,所以使用if判断时,不可以省略大括号。
4.案例
<ul>
<li>诺手</li>
<li>狼人</li>
<li>亚索</li>
<li>卡莎</li>
<li>猫咪</li>
</ul>
var lis = document.querySelectorAll("li");
// for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// lis[i].dataset.index = i;
// lis[i].onclick = function(){
// alert(this.dataset.index);
// }
// }
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function(){
alert(i);
}
}
以上案例,使用let关键字实现点击li,弹出相当元素的下标。
const
1.基本用法
const
也是用来声明变量的,不过它声明的是一个只读的常量。一旦声明,值不可修改。
const PI = 3.1415926;
// alert(PI);
PI = 3.14;
//Assignment to constant variable 为一个常量赋值了
alert(PI)
1.2 必须初始化
const PI;
PI = 3.1415926;
alert(PI);
//Missing initializer in const declaration const声明中缺少初始化式
因为const声明的变量的值不可修改,所以,const一旦声明变量,则必须初始化。
1.3 一般变量名大写
规范。
1.4 也有块级作用域
const
与``let`相同,只会在声明的所在代码块作用域内生效。
{const PI = 3.1415926;}
alert(PI);
//报错
1.5 不存在变量提升
alert(PI);
const PI = 3.1415926;
//报错
1.6 不可重复声明
var PI = "3.14";
const PI = 3.1415926;
1.7 对于数组和对象中的元素进行修改,不算对常量的改变
const
变量保存的变量指向的值的内存地址。对于简单的数据(数值,字符串,布尔值)值保存在变量指向的内存地址。
对于复合数据类型,变量指向的内存地址,只是该对象的地址,其中的内容发生变化不会使该对象的内存地址发生变化。
const obj = {
name:"亚索"
}
obj.name = "疾风剑豪";
console.log(obj.name);
//疾风剑豪