状态模式

定义:

       对于有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为

适用场景:

       1、当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

       2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

优点:

       1、状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

       2、减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

       3、有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点:

       1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。

       2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

组成元素:

       1、环境Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

       2、抽象状态State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

       3、具体状态Concrete State)角色:现抽象状态所对应的行为。

类图如下:

抽象代码示例:

       1、定义环境角色Context

public class Context {

	public State state;

	public Context(State state){
		this.state=state;
	}
	public State getState() {
		return state;
	}
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	public void Handle(){
		state.Handle(this);
	}
}

       2、定义抽象状态角色State

public interface State {

	public void Handle(Context context);
}

       3、定义具体状态角色ConcreteStateAConcreteStateB

public class ConcreteStateA implements State{

	@Override
	public void Handle(Context context) {
	    System.out.println("当前状态是 A.");
	    context.setState(new ConcreteStateB());
	}
}
public class ConcreteStateB implements State{

	@Override
	public void Handle(Context context) {
            System.out.println("当前状态是 B.");
	    context.setState(new ConcreteStateA());
	}
}

        4:测试代码如下:

public class TestMain {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context(new ConcreteStateA());
		context.Handle();
		context.Handle();
		context.Handle();
		context.Handle();
	}
}

       5:输出结果如下:

示例代码分析:

       接下来我们用“状态模式”设计一个学生成绩的状态转换程序,本实例包含了“不及格”“中等”和“优秀” 3 种状态,当学生的分数小于 60 分时为“不及格”状态,当分数大于等于 60 分且小于 90 分时为“中等”状态,当分数大于等于 90 分时为“优秀”状态,我们用状态模式来实现这个程序。

       1、定义分数环境ScoreContext

public class ScoreContext {
	
	private AbstractState state;
	
	public ScoreContext(){
		/*设置默认处理状态类*/
		state=new LowState(this);
	}
	
	public void setState(AbstractState state){
		this.state=state;
	}
	
	public AbstractState getState(){
		return state;
	}
	
	public void add(int score){
		state.addScore(score);
	}
}

       2、定义抽象状态AbstractState

public abstract class AbstractState {
	
	/*环境*/
	protected ScoreContext hj;
	/*状态名称*/
	protected String stateName;
	/*分数*/
	protected int score;
	/*检查当前状态*/
	public abstract void checkState();
	
	public void addScore(int x){
		score+=x;       
		System.out.print("加上:"+x+"分,\t当前分数:"+score );
		checkState();
		System.out.println("分,\t当前状态:"+hj.getState().stateName);
	}   
}

       3、定义三个具体的状态不及格状态LowState、中等状态MiddleState、优秀状态HighState

public class LowState extends AbstractState{

	public LowState(ScoreContext h) {
		hj=h;
		stateName="不及格";
		score=0;
	}

	public LowState(AbstractState state) {
		hj=state.hj;
		stateName="不及格";
		score=state.score;
	}
	
	@Override
	public void checkState() {
		if(score>=90){
			hj.setState(new HighState(this));
		}else if(score>=60){
			hj.setState(new MiddleState(this));
		}
	}
}
public class MiddleState extends AbstractState{

	public MiddleState(AbstractState state) {
		hj=state.hj;
		stateName="中等";
		score=state.score;
	}
	
	@Override
	public void checkState() {
		if(score<60){
			hj.setState(new LowState(this));
		}else if(score>=90){
			hj.setState(new HighState(this));
		}
	}
}
public class HighState extends AbstractState{

	public HighState(AbstractState state) {
		hj=state.hj;
		stateName="优秀";
		score=state.score;
	}
	
	@Override
	public void checkState() {
		if(score<60){
			hj.setState(new LowState(this));
		}else if(score<90){
			hj.setState(new MiddleState(this));
		}
	}
}

       4、测试代码如下:

public class TestMain {

	public static void main(String[] args) {
		ScoreContext account=new ScoreContext();
		System.out.println("学生成绩状态测试:");
		account.add(30);
		account.add(40);
		account.add(25);
		account.add(-15);
		account.add(-25);
	}
}

       5、输出代码如下:

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