(C++算法工程师考点总结)面向对象编程

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一、虚函数表

1、基础知识:

  • 32位操作系统指针长度为4bytes,64位操作系统指针长度为8bytes。
  • new一个对象时,只为类中的成员变量分配空间,对象之间共享成员函数。
  • 当一个类(A)继承另一个类(B)时,类A会继承类B的函数的调用权。所以如果一个基类包含了虚函数,那么其继承类也可调用这些虚函数,换句话说,一个类继承了包含虚函数的基类,那么这个类也拥有自己的虚表。

虚函数表:
虚函数表是一个包含类中所有虚函数的函数指针的数组。
包含虚函数的类才会有虚函数表,同属于一个类的对象共享虚函数表,但是有各自的 _vptr(_vptr 是指向虚函数表的指针)。我们已经知道,通过类去创建一个对象时,不会为每个对象分配全套的内存(数据区+代码区),只会为每个对象分配单独的数据区,代码区是属于同一个类的所有对象共享的,所以由包含虚函数的类创建的对象,单独的内存空间中包含如下内容:_vptr(指向该类的虚函数表的表头)、该对象的数据成员。

1、为什么构造函数不能声明为虚函数、析构函数可以

二、const 修饰类成员函数

在普通的非const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const 指针。可以改变this所指向的值,但不能改变this所保存的地址。
在const成员函数中,this的类型是一个指向const类类型对象的const指针。既不能改变this所指向的对象,也不能改变this所保存的地址。

  1. const位于函数的后面
    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack
{
public:
	void Push(int elem);
	int Pop(void);
	intGetCount(void) const; // const 成员函数
private:
	int m_num;
	int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
	++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
	Pop();         // 编译错误,企图调用非const函数
	return m_num;
}

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
d. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的.

  1. 用 const 修饰函数的参数
    如果参数做输出用,不管它是什么类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加 const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
    如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
    对于非内部数据类型的参数而言,像 void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生 A 类型的临时对象用于复制参数 a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间,此时为了提高效率,一般使用 const + 引用的方式。
  2. 用 const 修饰函数的返回值
    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
// 如下语句将出现编译错误:
char* str = GetString();
// 正确的用法是
const char *str =GetString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数

int GetInt(void) 写成 const int GetInt(void)。

同理不要把函数

A GetA(void) 写成 const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部数据类型,将函数

A GetA(void) 改写为 const A &GetA(void)

的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:

class A
{
	A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A的对象

a= b = c; // 正常的链式赋值
(a= b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句a= b = c 仍然正确,但是语句(a= b) = c 则是非法的。

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