Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

本文深入解析Android主线程为何不会因Looper.loop()的死循环卡死,探讨了线程、Binder IPC、Handler/Looper/MessageQueue机制以及Linux的pipe/epoll。分析了Activity生命周期在死循环外执行的原因,揭示了主线程如何在无消息时休眠,以节省CPU资源。同时,阐述了Activity生命周期与主线程Looper的关系,以及进程间通信的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题来源:


app程序入口中为主线程准备好了消息队列

而根据Looper.loop()源码可知里面是一个死循环在遍历消息队列取消息



而且并也没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转,但是主线程却并不会因为Looper.loop()中的这个死循环卡死,为什么呢?

举个例子,像Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?


分析:


要完全彻底理解这个问题,需要准备以下4方面的知识:Process/Thread,Android Binder IPC,Handler/Looper/MessageQueue消息机制,Linux pipe/epoll机制。

总结一下,主要有3个疑惑:

1. Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

2. 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?

3. Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?

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(1) Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

这里涉及线程,先说说说进程/线程,进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体

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