C++基础1:4种类型转换

C++的类型算是C++比较基础的知识了,写在这当个笔记,方便复习。

类型转换有C的风格,比如 type b = (int)a,简单粗暴,可以在任意类型之间转换。缺点是:转换之间太简单,出错不易查找

C++中引入了4个新型的转换操作符:static_cast、const_cast、dynamic_cast、reintpret_cast


static_cast

类似于C风格的强制转换,最常用的一个,无条件转换,静态类型转换。用于:
1、基类和子类之间转换:其中子类指针->父类指针是安全的;但父类指针->子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转     换建议用dynamic_cast)
2、基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间转换。
3、把空指针转换成目标类型的空指针。
4、把任何类型的表达式转换成void类型。

1 int n =6;
2 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
3 int*pn =&n;
4 double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
5 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型


const_cast
去掉类型的const或volatile属性,把const类型指针->非const类型的指针

1 struct SA {
2 int i;
3 };
4 const SA m_a;
5 //m_a.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6 SA &m_b = const_cast<SA&>(m_a);
7 m_b.i =10;


dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL),比static_cast更安全:
1、安全的基类和子类之间转换。
2、必须要有虚函数
3、相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

 1 class BaseClass {
2 public:
3 int m_iNum;
4 virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
5 };
6
7 class ChildClass: public BaseClass {
8 public:
9 char*m_szName[100];
10 void bar(){};
11 };
12

13 BaseClass* pb =new BaseClass(); 14 ChildClass* pd1 = static_cast<ChildClass*>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
15 ChildClass* pd2 = dynamic_cast<ChildClass*>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
16
17 BaseClass* pb2 =new BaseClass();
18 ChildClass* pd21 = static_cast<ChildClass*>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
19 ChildClass* pd22 = dynamic_cast<ChildClass*>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL


reinterpret_cast
interpret是解释的意思,此转换只是为数据的二进制形式重新解释类型,但不改变其值:
1、转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2、在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整     数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3、最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4、很难保证移植性。

1 int doSomething(){return0;};
2 typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
3 FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
5 funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
6 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换


总结

去const属性用 const_cast
基本类型转换用 static_cast
多态类之间的类型转换用 daynamic_cast
不同类型的指针类型转换用 reinterpret_cast


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