cocos2dx之 android/ios语音交互(二)

通过第三方库解决android和iOS录音播放格式不兼容问题。录音转换策略:android保存为.amr,iOS保存为.aac。服务器根据端口类型广播数据,两端口录音互相播放经转换可正常播放。参考链接提供详细实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过一番折腾,终于找到了一种第三方库来转换android与iOS录音播放格式不兼容的问题。
思路:android/iOS手机录音传给服务器,参数(录音数据+手机端口类型),然后等到服务器广播数据给玩家,判断端口是android,将数据保存为为.amr格式,否则保存为.aac格式。不同手机端口调用相应端口函数。
1、设置端口录音格式:
android–>.amr

    public void record(){
        if (isRecording == true ) return;    

        recondPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); 
        recondPath += "/ione1.amr"; //录音格式

        File dirs = new File(recondPath);
        if (dirs.exists()){
           dirs.delete();
        }

        stopRecorder();         
        isRecording = true; 

        mRecorder = new MediaRecorder();          
        //设置音源为Micphone  
        mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); 
        //设置封装格式
        mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB); 
        //设置编码格式  
        mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);         
        mRecorder. setAudioEncodingBitRate(8);//设置音频编码录音比特率
        mRecorder.setAudioChannels(1);//设置录制的音频通道数
        mRecorder.setAudioSamplingRate(8000); //设置音频采样率记录                
        mRecorder.setOutputFile(recondPath);    

        try {    
            mRecorder.prepare();    
        } catch (IOException e) {    
            Log.e(TAG, "prepare() failed");
        }
        //录音  
        mRecorder.start();        
    }
    public boolean stopRecorder() {
         if( mRecorder == null ) return false;

        try{
            mRecorder.stop();    
            mRecorder.reset();
            mRecorder.release();    
            mRecorder = null;   
        }catch ( IllegalStateException e){
            e.printStackTrace();
        }

        return false;  
    }  

ios–>.aac

-(void)startAudioRecording
{
    if(!isRecording)
    {
        [self init];

        isRecording = YES;
        NSLog(@"正在录音");

        NSMutableDictionary *dicM=[N
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