设计模式--享元模式

一个小型的外包项目:给客户A写一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求有些不同:
  1. 有的客户要求以新闻的方式发布
  2. 有的客户要求以博客的方式发布
  3. 有的客户要求以微信公众号的方式发布

传统方案解决网站展示项目:

  1. 直接复制一份,然后根据不同的需求进行修改。
  2. 给每个网站租一个空间
  3. 方案示意图

传统方案带来的问题分析:

  1. 需要的网站相似度很高,而且不是高访问量的网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成空间的浪费。
  2. 解决思路:整个到一个网站中,相当于一个网站中共享相关的数据代码,对内存、硬盘、cpu等服务器资源共享,减少服务器资源。
  3. 对代码来说,都是来自一份实例,维护和扩展更加相对容易。
  4. 上面的解决思路可以使用享元模式来解决。

享元模式(Flyweight Pattern)介绍:

  1. 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,运用共享技术有效的支持大细粒度的对象。
  2. 常用于系统底层的开发,解决系统的性能问题。就像数据库连接池,里面都是创建好了的共享对象,在这些连接池对象中有我们需要的对象则直接拿来使用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则重新创建一个。
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建新的对象,可以从缓冲池中拿取,这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  4. 享元模式的经典应用场景就是缓冲池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池技术都是应用了享元模式。享元模式来解决是池技术的重要实现方式。

享元模式的原理类图:

对原理结构图的说明即(享元模式的角色和职责):

  1. FlightWeight是抽象的享元角色,是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态内部状态的接口或者实现
  2. ConcreteFlyweight具体的享元角色,是具体的产品类。实现抽象角色定义相关业务。
  3. UnShareConcreteFlyweight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyweightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时从池中获取对象方法。

内部状态和外部状态:

比如围棋、象棋、五子棋、跳棋都有大量的棋子对象,围棋和五子棋都有且只有两种颜色,黑色和白色。所以颜色是棋子的内部状态(确定了的固有属性),而各个棋子的差别就是位置的不同。当我们落子后颜色是固定了的,但是位置却是变化的。所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这里就涉及到了内部状态和外部状态了。即对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态
  2. 内部状态就是指对象共享出来的信息。存储在享元对象内部且不会随着环境的改变而改变。
  3. 外部状态是指对象得以依赖的一个标记,是随着环境改变而改变的,是不可共享的状态。
  4. 举个例子,围棋理论上有361个棋子位置,每盘棋可能有2到300个对象的产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏。如果用享元模式来处理对局,那么棋子对象可以减少到只有两个实例。这样很好的解决了对象的开销问题。

具体解决方案:

具体代码实现:

享元模式在jdk源码中的分析:

  1. jdk源码中,Integer就是用了享元模式。
  2. 代码分析+Debug源码。

  1. 解释这段代码:Integer中valueOf方法>=-128并且<=127的数据是从IntegerCache缓存中拿出来的。

享元模式的细节和注意事项:

  1. 享元模式可以这样理解:"享"就是共享,"元"就是对象。
  2. 系统中有大量的对象,会消耗系统的内存,就会消耗系统的大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们可以考虑享元模式。
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识所标识的对象,用HashMap或者HashTable存储。
  4. 享元模式大大的减少了对象的创建,降低了内存的占用,提高了效率。
  5. 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这就是我们使用享元模式需要注意的地方。
  6. 使用享元模式需要注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式的经典应用场景就是各种缓冲池技术,比如说:String字符串缓冲池,Integer,数据库连接池等等。

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