lua用的人很多,但是能理解userdata的可能并不多,或者很少使用这种对象。
创建userdata的函数是lua_newuserdata,这个函数会创建一个userdata内存块,内部会在lua虚拟机中创建一个lua对象,并将该对象压栈。
通常来说,创建一个userdata后我们需要为该对象设置一个metatable以为该对象绑定方法,最简单的做法例如:
httpd_t * h = lua_newuserdata(L, sizeof(httpd_t));
luaL_getmetatable(L, "httpd_meta.ctx");
lua_setmetatable(L, -2);
在注册的时候加入如下代码:
luaL_newmetatable(L, "httpd_meta.ctx");
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2);
lua_settable(L, -3);
luaL_register(L, NULL, httpd_metalib);
这里会绑定一个注册信息表:
static const luaL_Reg httpd_metalib[] =
{
{ "listen", http_listen },
{ "close", http_close },
{ NULL, NULL }
};
以上三步就是创建userdata最常用的三段式。
使用userdata最大的好处是可以像使用C++对象一样调用绑定的函数,比如在上面的例子中,我们可以创建一个httpd_t的userdata,假设变量名为h,则可以像下面这样调用:
local h = http.create("0.0.0.0", 80)
h:listen("/wx", function(req)
print(req)
h:close()
end)
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