cocos2d-x之Facebook平台接入接口

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  简介:

           本文档主要阐述游戏中接入Facebook平台的相关内容,使得接入过程尽可能详尽而简单。 

 第一步:认证(Authenticate)

Facebook SDK中较为核心的一个类是FBSession,该类主要用于用户验证、管理用户登陆流程。  

在写代码之前,首先需要加入Facebook SDK,在官网下载SDK后,将FacebookSDK.framework加入到工程中,这样我们就可以使用facebook的接口了。

                              FacebookSDK需要依赖Info.plist中的两个值,分别是FacebookAppID和URL types,如下图所示:

 

在完成上述工作之后,请求认证就很简单了,代码如下:

void FacebookProxy::login()
{
    if (!FBSession.activeSession.isOpen) {
        // if the session is closed, then we open it here
        [FBSession.activeSession openWithCompletionHandler:^(
                                                             FBSession *session,
                                                             FBSessionState state,
                                                             NSError *error) {
            switch (state) {
                case FBSessionStateClosedLoginFailed:
                    //TODO handle here.
                    m_isLogined = false;
                    break;
                default:
                    m_isLogined = true;
                    break;
            }
        }];
    }
}

  Facebook的登陆代码是异步回调的,采用匿名函数的方式处理回调也非常方便。

  登出的代码如下:

    if (m_isLogined){
        [FBSession.activeSession closeAndClearTokenInformation];
    }

     需要注意的是,玩家应用认证之后,由于是采用浏览器(safari)登陆,会在浏览器缓存中留下access_token,如果要切换用户,需要在浏览器中退出账号,然后再登陆。

 

 第二步:获取用户信息

通过第一步认证,已经可以调用facebook接口了,在本文中,主要介绍获取用户信息和好友信息的接口。

获取用户信息的代码如下所示:

void FacebookProxy::loadUserInfo(PlatformUserInfo & info)
{
    [[FBRequest requestForMe] startWithCompletionHandler:
     ^(FBRequestConnection *connection,
       NSDictionary<FBGraphUser> *user,
       NSError *error) {
         if (!error) {
             //TODO
             
         }
     }];
}

       函数startWithCompletionHandler与认证函数openWithCompletionHandler类似,回调函数的参数user包含了用户的所有信息(包括用户id和用户名等)。

 

 第三步:获取好友信息

同第二步,代码如下:

void FacebookProxy::loadFriends(std::vector<PlatformUserInfo*> & friends)
{
    FBRequest* friendsRequest = [FBRequest requestForMyFriends];
    [friendsRequest startWithCompletionHandler: ^(FBRequestConnection *connection,
                                                  NSDictionary* result,
                                                  NSError *error) {
        NSArray* friends = [result objectForKey:@"data"];
        NSLog(@"Found: %i friends", friends.count);
        for (NSDictionary<FBGraphUser>* friend_ in friends) {
            NSLog(@"I have a friend named %@ with id %@", friend_.name, friend_.id);
        }
    }];
}

 第四步:分享

分享功能是最重要的功能之一,不得不写,然而也没什么值得特殊说明的地方,代码如下所示:

void _share(const char * name,const char * caption, const char * desc, const char * link, const char * picture)
{
    NSMutableDictionary * postParams =
    [[NSMutableDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
     [NSString stringWithUTF8String:link], @"link",
     [NSString stringWithUTF8String:picture], @"picture",
     [NSString stringWithUTF8String:name], @"name",
     [NSString stringWithUTF8String:caption], @"caption",
     [NSString stringWithUTF8String:desc], @"description",
     nil];
    
    [FBRequestConnection
     startWithGraphPath:@"me/feed"
     parameters:postParams
     HTTPMethod:@"POST"
     completionHandler:^(FBRequestConnection *connection,
                         id result,
                         NSError *error) {
         NSString *alertText;
         if (error) {
             alertText = [NSString stringWithFormat:
                          @"error: domain = %@, code = %d",
                          error.domain, error.code];
         } else {
             alertText = [NSString stringWithFormat:
                          @"Posted action, id: %@",
                          [result objectForKey:@"id"]];
         }
         // Show the result in an alert
         [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Result"
                                     message:alertText
                                    delegate:nil
                           cancelButtonTitle:@"OK!"
                           otherButtonTitles:nil]
          show];
     }];
}

void FacebookProxy::share(const char * name,const char * caption, const char * desc, const char * link, const char * picture)
{
    if ([FBSession.activeSession.permissions
         indexOfObject:@"publish_actions"] == NSNotFound) {
        //No permissions found in session, ask for it
        [FBSession.activeSession
         reauthorizeWithPublishPermissions:
         [NSArray arrayWithObject:@"publish_actions"]
         defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends
         completionHandler:^(FBSession *session, NSError *error) {
             if (!error) {
                 // If permissions granted, publish the story
                 _share(name, caption, desc, link, picture);
             }
         }];
    } else {
        // If permissions present, publish the story
        _share(name, caption, desc, link, picture);
    }
}

 结语

本文提供的几个接口基本能够满足一般需求,代码仅供参考。

 

算法公众号:acm-clan

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