软件系统分析(四)

本文详细介绍了用例的概念,用例与场景的关系,主场景(Happy Path)的定义,用例的不同形式,以及编制完整用例的挑战。用例图作为描述系统与用户交互的工具,其符号、元素和关系被详细阐述。此外,用例图的价值在于获取需求、指导测试和在整个项目中提供指导。建模练习题进一步强化了用例模型的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简答题

用例的概念

用例(英语:use case),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。

用例和场景的关系?

场景是actors和系统之间特定的一系列动作和绘画,是用例的实例。一个用例是一些场景的集合。

什么是主场景或 happy path?

主场景(基本流)对应系统的主要的交互,通常是“成功”的场景。主场景是最常用的,能直接地实现用户目标的流程。

主成功场景或happy path是用例从触发事件开始,一步一步执行,最终满足用例利益的步骤集合 主成功场景应该包括以下信息:

两个执行者之间的交互。如,用户提交了订单。

为保证主成功场景得以继续的确认。如,系统确认用户密码。

主成功场景推进过程中的内部变化。如,系统扣除用户账户余额。

用例有哪些形式?

Brief :简洁的一段式概要,通常用于主成功场景。在早期需求分析过程中,为快速了解主题和范围,通常花费少量时间快速编写。

Casual:非正式的段落格式;覆盖多个场景的几个段落;在早期需求分析过程中&#x

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