一、软件系统
一款学习神经网络
、机器学习
的益智类游戏,这款游戏基于现实生活中的例子,整体以闯关形式
,由浅入深
,从最基础的专家系统到强大到能够预测未来的循环神经网络。
二、调研成员
Blade Unicorn
三、调研方式
- 利用
互联网
,对官方及用户展开全方位调研,并实机体验
得出结论。
四、调研结果
1、业务需求
- 游戏相比于一般学习软件,受众更广,包含了学习者以及非学习者中的部分游戏玩家,更具盈利性。
- 以游戏形式更容易使用户接受,同时将编程问题抽象为图像形式且不含任何代码也降低了用户使用门槛。
2、用户需求
- 锻炼逻辑思维,学习编程和对尖端技术的入门。
- 以轻松愉快的方式了解机器学习与神经网络。
- 可重复体验,复习已学习知识点。
3、功能需求
学习者/玩家:
-
基础游玩:根据给出的问题,以简单的操作形式完成要求。(如调用特征变换及决策树进行分类)
-
进阶游玩:用户可以考虑如何使用最短的时间或最低的成本来完成任务。
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学习:根据游玩关卡学习到相关机器学习/神经网络知识。
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复习:用户可反复游玩已通关关卡,从而加深学习印象,巩固知识点。
-
点评:用户可对游戏整体或单个关卡进行评论。
开发商:
- 整合机器学习/神经网络资源,根据难度分类排序。
- 将编程问题抽象为图像操作,从概念层面提出问题。
- 提供评论平台并附带审核。