设计模式前奏

1.什么是设计模式

       设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2.设计模式的基本要素

  1. 模式名称(Pattern Name)一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
  2. 问题(Problem)描述了应该在何时使用模式。它解析了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法。
  3. 解决方案(Solution)描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职称和协作方式。
  4. 效果(Consequences)描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
3.设计模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
4.模式之间的关系

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