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文章平均质量分 93
青枫阁
这个作者很懒,什么都没留下…
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Interactive Example-Based Terrain Authoring with Conditional Generative Adversarial Networks
创作虚拟地形是一项挑战,因此非常需要能够通过简单的用户输入和高用户控制创建真实地形的创作工具。我们提出了一个基于示例的创作管道,它使用一组专门用于特定任务的地形合成器。每个地形合成器都是一个有条件生成的对抗网络,通过使用真实世界的地形及其草图对应物进行训练。训练集是自动构建的,这样地形合成器就可以从易于绘制的特征中学习生成。在创作过程中,艺术家首先创建主要地形特征的草图,如河流、山谷和山脊,算法使用训练样本的学习特征自动合成与草图对应的地形。此外,侵蚀合成器还可以通过侵蚀以非常低的计算成本生成地形演变。翻译 2022-04-16 00:36:45 · 732 阅读 · 0 评论 -
2011-Adrien Bernhardt-Real-time Terrain Modeling using CPU-GPU Coupled Computation
Real-time Terrain Modeling using CPU-GPU CoupledComputation Adrien Bernhardt∗ Fig. 1. Sketch-based terrain modeling example in our tool: as each stroke is drawn (left) or manipulated (right), the...翻译 2019-05-31 21:21:09 · 378 阅读 · 0 评论 -
2018-Guillaume-Interactive Generation of Time-evolving, Snow-Covered Landscapes with Avalanches
3 概述 我们的方法是使用户在地平面和时间采样分辨率(1-10m每个单元格和每个时间步一天)上进行交互式设计静态和动态的中等规模的积雪场景(典型的,1-10km)时有效的。特别的,我们希望捕获到雪场效应的特征。比如山峰背风侧的雪檐口,雪崩冲刷的斜坡,下坡交织的滑雪道。最后时,增强用户的体验和改进控制,我们想真实生活中用户期待的那样,雪崩和新轨道的生成能够快速可视化,甚至是剩下的以更快的速度模拟运...翻译 2019-06-01 21:43:48 · 237 阅读 · 0 评论