值类型需要的内存量会在编译的时候固定下来。而且不会在运行的时候改变,因为大小是固定的,所以值类型可以存储在称为(stack)的内存区域中
引用类型存储的是对一个内存位置的引用(内存地址),要去那个位置才能找到真正的数据,因此,为了访问数据,“运行时”要从变量中读取内存变量,然后跳转到包含数据的内存位置,引用类型指向的内存区域成为堆(heap).
对引用类型解引用以访问它的值需要设计一次额外的跳转,所以速度似乎会慢一些,然而,引用类型不像值类型那样要求用同样的内存副本,所以它在内存的利用率上会更好一些。
赋值的过程只是一个地址复制的过程。
举个栗子:
class 是引用类型,structs是值类型
1 既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。
2 structs 不可以有初始化器,class可以有初始化器。
声明的同时初始化struct的一个字段会造成错误
class MyClass
{
int myVar =10; // no syntax error. public void MyFun( )
{ // statements }
}
struct MyStruct
{
int myVar = 10; // syntax error.
public void MyFun( )
{ // statements }
}
3 Classes 可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以
class MyClass
{
int myVar = 10;
public MyClass( ) // no syntax error.
{
// statements
}
}
struct MyStruct
{
int myVar;
public MyStruct( ) // syntax error.
{
// statements
}
}
4 类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要
MyClass aClassObj; // MyClass aClassObj=new MyClass(); is the correct format.aClassObj.
myVar=100;//NullReferenceException(because aClassObj does not contain a reference to an object of type myClass).
MyStruct aStructObj;
aStructObj.myVar=100; // no exception.
5 class支持继承和多态,Struct不支持.
6Class的构造器不需要初始化全部字段,Struct的构造器必须初始化所有字段
(构造器和初始化器不是一个东东哦,初始化器就是代替初始化的作用,在声明的同时就把部分或者全部的变量都自动的赋值,而构造器是提供一定义这个类型变量时候一个向内部成员赋值的”接口”)
class MyClass //No error( No matter whether the Field ’ MyClass.myString ’ is initialized or not ).
{
int myInt;
string myString;
public MyClass( int aInt )
{ myInt = aInt; }
}
struct MyStruct // Error ( Field ’ MyStruct.myString ’ must be fully assigned before it leaves the constructor ).
{
int myInt;
string myString;
public MyStruct( int aInt )
{
myInt = aInt;
}
}
7 Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。
适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class。
Conclusion: 来自http://www.cnblogs.com/tangself/archive/2009/12/10/1621416.html
关于实质:class是引用类型,struct是值类型
(2)关于职能:class是行为的封装,用来表述对象,而struct是数据的封装,用来储存数据
(3)关于继承:class支持继承自类和接口;而struct只能支继承接口。struct不能从class继承,也不能作为class的基类。
(4)关于构造函数:class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。
(5)关于实例化:class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,struct在声明时就进行了初始化过程,所有的成员变量均默认为0或null。
new作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
(6)关于抽象:class可以实抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct不能。
(7)关于重载:class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。
(8)关于比较:两个class的比较有Equals和==两种,即值相等和引用相同;而两个struct可以直接通过==来判断。
(9)关于销毁:class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。
(10)关于参数传递:class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。
枚举
来自于:http://www.cnblogs.com/liyingyi/archive/2005/12/28/306772.aspx
枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
}
b的值为2,d的值为2.
注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}
class Test
{
public static voidMain()
{
inti=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Numbern;
n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
class Test
{
staticvoid WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
staticvoid Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}