glBegin()参数可有
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
示例如下:
#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);//多组点
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.2, 0.0, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);//多组线段
glVertex3f(-0.9, 0.9, 0.0);
glVertex3f(-0.7, 1.9, 0.0);
glVertex3f(-0.8, 0.7, 0.0);
glVertex3f(-0.8, 0.2, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);//不闭合折线
glVertex3f(-1, 1.4, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.1, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);//多组填充三角形
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);//多组填充四边形
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(2.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h) {
// 防止除数即高度为0
// (你可以设置窗口宽度为0).
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = 1.0* w / h;
// 单位化投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置视口大小为整个窗口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
//下面是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数
glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
结果如图