23种设计模式(策略模式)

23种设计模式(策略模式)

一、理解

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

二、上代码

1.结构

1.抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
2.具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
3.环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

2.抽象策略类
//抽象策略类
interface Strategy {
    public void strategyMethod();    //策略方法
}
3.具体策略类
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
    }
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
    }
}
4.环境类
//环境类
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void strategyMethod() {
        strategy.strategyMethod();
    }
}
5.测试
public class StrategyPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Context c = new Context();
        Strategy s = new ConcreteStrategyA();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        s = new ConcreteStrategyB();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
    }
}
6.结果
具体策略A的策略方法被访问!
-----------------
具体策略B的策略方法被访问!

三、总结

1.优点

1.多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
2.策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
3.策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
4.策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
5.策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

2.缺点

1.客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
2.策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

3。应用

1.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
2.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
3.系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
4.系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
5.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值