unity中当暂停游戏时,会设置Time.timeScale=0,这时收到以下功能会受到影响:
1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Coroutines. - Time.timeScale=0 协程函数不会停止,但是会停止WaitForSeconds. 协成函数还是会每一帧都触发,但是WaitForSeconds使用的是当前的Time.deltaTime会变成0
3.Invoke 和 InvokeRepeating. -延迟一段时间后掉用指定函数.
4.Particle System 粒子系统.
5.Animations. -动画. 如果我们使用的是Animator,可以设置动画忽略Time.timeScale带来的影响. 只需要把UpdateMode设置为UnScaled Time。
而动画为Animation时解决方法为:在update方法中设置AnimationState的normalizedTime属性,该属性为动画的规范化时间。
如下所示:
float progressTime = 0;
public void Update()
{
AnimationState animState = ani[IDLE];
progressTime += 0.02f;
animState.normalizedTime = progressTime / animState.length;
ani.Sample();
}
粒子特效如下:
ParticleSystem _particleSystem = …;
public void Update() {
_particleSystem.Simulate(Time.unscaledDeltaTime, true, false);
}
更多详情参考:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4645575.html