【Unity3D游戏开发】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)

当使用Time.timeScale = 0暂停Unity3D游戏时,动画播放受到影响。文章探讨了Time.timeScale对物理模拟、协程、Invoke、粒子系统及动画的影响,并指出在Animator中设置UpdateMode为Unscaled Time可使动画在游戏暂停时继续播放。不受Time.timeScale影响的有Update函数,但Time.deltaTime为0时某些操作可能失效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停

问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。


受Time.timeScale影响的因素:

1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。

2.Coroutines. - Time.timeScale=0 协程函数不会停止,但是会停止WaitForSeconds. 协成函数还是会每一帧都触发,但是WaitForSeconds使用的是当前的Time.delta

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