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	private GraphicRaycaster RaycastInCanvas;
    private EventSystem eventSystem;
    private bool isClick;
	private Action callBack;

    void Start()
    {
        eventSystem = EventSystem.current;
        if (RaycastInCanvas == null)
            RaycastInCanvas = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
        	//防止一次点击触发多次
            isClick = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (isClick)
                CheckGuiRaycastObjects();
        }
    }
    
    public void SetCallBack(Action action)
    {
    	this.callBack = action;
    }

    public bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        isClick = false;

        PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();  //存放当前点击获取到的场景物体
        RaycastInCanvas.Raycast(eventData, list);
        if (list.Count > 0)
        {
        	//遍历点击到的物体
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                GameObject go = list[i].gameObject;
                if (go.GetComponentInParent<CarriageItem>() != null || go.GetComponent<FreightPop>() != null)
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        
        //这里遍历完点击到的物体是空白区域后 做回调
        callBack();
        return true;
    }
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