笔记(一)初始Unity

一、Unity的界面构成

Unity的面板包括四个,分别是场景面板,属性面板,层次面板,项目面板。

  1.场景面板是unity最常用的部分,能看到游戏对象,也可对游戏对象进行旋转,缩放,移动操作。

  2.属性面板,即检视窗口,可以显示游戏对象的属性,包括名称,位置,缩放,旋转,组件等内容。

  3.层次面板显示场景中的所有物体,用于存放游戏对象和层级关系

  4.项目面板,存放项目资源,包括场景,脚本,模型,材质等等。

二、unity中的关系

  在unity中可以创立多个游戏项目,在一个游戏项目中,可以有多个游戏对象,每一个游戏对象都有对应的组件,其中Transform组件是每一个游戏对象都有的,控制着游戏对象的位置,角度,大小。

三、熟悉unity的创建

步骤:GameObject - 3D Object - Cube

可以创建出一个立方体,选中立方体,可以对立方体进行移动,旋转,缩放,同时,可以观察检视面板(Inspector)里面的Transform组件,可以观察到数字的变化。

四、部分快捷键

鼠标左键:旋转

鼠标滚轮:缩放

鼠标中键:拖动

Alt + 左键:围绕旋转

Alt + 右键:缩放

右键 + W S A D Q E   :场景漫游

Ctrl + q :复制

Q:移动场景

W、E、R:移动旋转缩放物体

GameObject - Align With View:Game视口对齐场景面板

在Hieraichy面板双击物体,或者选中物体按F键:物体居中

选中物体后Ctrl + Shift +F 快速定位

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值