一、Unity的界面构成
Unity的面板包括四个,分别是场景面板,属性面板,层次面板,项目面板。
1.场景面板是unity最常用的部分,能看到游戏对象,也可对游戏对象进行旋转,缩放,移动操作。
2.属性面板,即检视窗口,可以显示游戏对象的属性,包括名称,位置,缩放,旋转,组件等内容。
3.层次面板显示场景中的所有物体,用于存放游戏对象和层级关系
4.项目面板,存放项目资源,包括场景,脚本,模型,材质等等。
二、unity中的关系
在unity中可以创立多个游戏项目,在一个游戏项目中,可以有多个游戏对象,每一个游戏对象都有对应的组件,其中Transform组件是每一个游戏对象都有的,控制着游戏对象的位置,角度,大小。
三、熟悉unity的创建
步骤:GameObject - 3D Object - Cube
可以创建出一个立方体,选中立方体,可以对立方体进行移动,旋转,缩放,同时,可以观察检视面板(Inspector)里面的Transform组件,可以观察到数字的变化。
四、部分快捷键
鼠标左键:旋转
鼠标滚轮:缩放
鼠标中键:拖动
Alt + 左键:围绕旋转
Alt + 右键:缩放
右键 + W S A D Q E :场景漫游
Ctrl + q :复制
Q:移动场景
W、E、R:移动旋转缩放物体
GameObject - Align With View:Game视口对齐场景面板
在Hieraichy面板双击物体,或者选中物体按F键:物体居中
选中物体后Ctrl + Shift +F 快速定位