Unity 3D之面板介绍

本文介绍了Unity 3D的各个关键面板,包括Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板和Game面板的功能和使用方法,帮助游戏开发者理解和操作Unity的工作环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 面板布局

打开Unity新建项目之后,可以看到如下界面,这是默认的面板布局。
Default面板
当然,可以在右上角 Layout 下拉选择框选择自己喜欢的面板风格。可以看到我选择的是 2 by 3 布局。
我的面板布局

2. Project 面板

Project面板是项目面板,用于存放游戏的所有资源,对应游戏的资源目录结构,也就是项目文件夹中的Assets目录,例如场景、脚本、音频等。
可以通过点击主菜单上的 Assets 创建资源,也可以通过点击Project 面板上的 Create 来创建游戏资源。
Project面板

3. Hierarchy面板

Hierarchy面板是层次面板,用于显示当前场景中所有游戏对象(GameObject)的层级关系,例如一些3D模型,组件实例等。
可以通过主菜单创建

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