unity

本文详细介绍了Unity的五个主要面板:场景视图、游戏视图、工程视图、层级视图和检视视图,以及各自的功能。还讲解了物体的坐标系统、场景操作、分层和照相机的剔除遮罩。此外,还涵盖了资源导入、创建新场景、编辑标签和层,以及各种类型的灯光和音效设置。最后,讨论了错误处理和输出面板的使用,以及创建地形、树木、风、雾和天空盒的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 共分为五个面板
1、场景试图 scene 开发者视图,可以进行实际操作
2,、游戏视图 game 玩家视图,只能看,不能操作
3、工程视图 project 存储所需素材,保存场景,存放脚本等
4、层级视图 hierarchy 场景视图中所放物体的明细
5、检视视图 inspector 物体所需要的具体组件
需要的具体组件
场景视图中有的物体玩家视图不一定有。但玩家视图中有的东西,场景视图中一定有
6、Layout:页面布局,方便开发者更有效的开发项目
7、Layers:分层 用于控制场景当中的物体
Global 世界坐标
Local自身坐标
如果一个物体没有父物体那么无论是Global还是Local,物体坐标都是一样的。
如果一个物体有父物体,那么Local指的是其相对于父物体的坐标,Global指的是在空间的实际坐标
Center 物体包围盒的中心
pivot 以物体本身轴为中心
创建新场景:1、ctrl+n Ctrl+s创建保存新场景
2、ctrl+D 复制粘贴
二、
工具栏第一个:移动整个场景 快捷键Q
工具栏第二个:移动场景当中的某个对象 快捷键W
工具栏第三个:旋转某个物体 快捷键E
工具栏第四个:对选中的对象进行放大缩小 快捷键R
工具栏第五个:圈出对象的几何中心点到各个边界所组成的四边形(常用于2D平面)快捷键是T
6、三个按钮的作用
(1)运行程序
(2)暂停程序
(3)每点击一次播放一帧
修改程序的任意

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