简述3D角色动画的应用及三大类型

本文简述了3D角色动画在离线和实时渲染环境中的广泛应用,详细介绍了关节动画、渐变动画和骨骼蒙皮动画三种类型,强调了各自的优势和局限性,并指出3D角色动画在游戏世界的创作中发挥的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述3D角色动画的应用
3D角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,也是计算机图形学的一个分支。无论是在离 线渲染环境下,还是在实时渲染环境下,3D角色动画都得到了广泛的应用。在离线渲染环境下,主要应用于动画电影制作和各类广告制作。动画电影制作中所使用 的3D角色动画技术的一个重要特点是动画数据量大,渲染需要耗费大量时间,因此动画作品必须预先制作,渲染,然后转化成视频文件播放。在实时渲染环境下, 主要应用于虚拟现实,视频游戏,甚至是建模软件,动画制作软件。现在,随着计算机硬件技术的发展,特别是带有硬件加速功能的显卡性能的提高,很多曾经只能 在离线环境下应用的技术,都转移到实时渲染环境中来。其中,实时渲染的角色动画技术得到了发展且被广泛的应用。(想要更系统的学习游戏建模的相关知识,可以加入游戏交流社区:271829923,领取海量学习资料在这里插入图片描述
目前,实时角色动画技术大体可分为三种类型。
第一类是关节动画(Skeletal Animation)。关节动画中的角色由若干独立的部分组成。每一个部分对应着一个独立的网格模型,不同的部分按照角色的特点组织成一个层次结构。比如 说,一个人体模型可以由头,上身,左上臂,左前臂,左手,右上臂,右前臂,右手,左大腿,左小腿,左脚,右大腿,右小腿,右脚等各部分组成。而某个部分&#x

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