3dmax2012,相对较老的版本,也是非常稳定的版本,目前很多设计单位(尤其是室外)会采用2012画图,界面比较老旧,适配当下中低配的电脑。但是已经有部分插件、渲染器不再支持max2012的版本,这一点也是逐渐要被淘汰的。
3DS Max 2012是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产品)3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
软件特色:1.性价比高
3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低, 一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
2.上手容易
3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3.使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
软件新功能:
1.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
2.全新的分解与编辑坐标功能。MAX 2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。
3.Iray渲染器。不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
4.MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
5.全新的视图显示引擎技术。MAX 2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。
6增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。
7.与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。
8增加了不少渲染效果。而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。
9.新增加了一种程序贴图。此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
10.对矢量置换贴图的使用支持。一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。
3dmax2014是目前应用层面数量最多的版本,稳定性一流,也是目前各类大专院校比较标准的入门版本。市场上大多数设计师接触max的第一个版本也是2014。对于初学者而言。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性非常强,是推荐的首选版本。但2014同样面临着新版渲染器和插件逐渐不再支持的尴尬。
Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3Ds MAX 2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改进
1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群
3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4、增强粒子流系统- PF mPartical
5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6、增强能产生连动效果的毛发功能
7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。
9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等
11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12、3ds Max SDK扩展和自定义
3dmax2016是目前室内设计师用的最多的版本,功能完善,支持各类丰富的插件,对于精通3dmax并做出完美的效果图有着最好的帮助作用。尤其是3dmax2016+vray3.6的版本搭配,可谓是完美搭配。
3dmax2016是Autodesk公司2016年发布的一款3dmax软件,我们都知道3dsmax是一款世界知名的3d建模和渲染软件,也就是为设计师专门设计的软件,小编我废话也不多说了,Autodesk公司没发布一款3dmax都会增加功能和加强功能,也是为了跟上时代的步伐。
3dmax2016新增功能:
1、模板系统(参数都调好的,适合新手)
2、绑定功能增强
3、新增了物理相机
4、Inventor制作的动画可以打开了
5、工作流程的优化,变得更简单方便(每更新一次好像都会优化)
6、max2016的摄影机可以直接在里面剪辑
7、自适应OpenSubdiv,建3d模型变得更方便了
8、工作区优化,自己可以自定义工作区
9、ShaderFX功能的改进,这个功能主要是针对游戏的
10、非破坏性的xref动画
11、新的Max脚本工具、Max脚本函数等等
小编这次只讲了一部分,没有全讲完,是怕文章太长了,到时候眼睛看的太累了,所以小编份了两部分去讲,别担心第二部分马上就会给你们码出来的(想要更系统的学习游戏建模的相关知识,可以加入游戏交流社区:271829923”,领取海量学习资料)