3DMAX解析愤怒的小鸟

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

这次准备一只愤怒的小鸟案例,

来跟大家讲解多边形

在这里插入图片描述

(小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)

(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)

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一、创建模型
在这里插入图片描述
创建长方体给参数如图

二、给长方体添加修改命令
在这里插入图片描述
然后调节弯曲里面参数

在这里插入图片描述

角度大约调到60左右方可

三、添加涡轮平滑命令

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛

在这里插入图片描述

通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,

然后按shift+鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型

在这里插入图片描述

四、去掉涡轮平滑命令改成锥化

在这里插入图片描述

调节好参数使尾部大点,

然后shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图

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