「游戏建模」3DMAX节点材质编辑器详解

本文详细介绍了3DMAX的节点材质编辑器,强调了其在复杂材质制作中的优势,能清晰展示材质编辑逻辑和素材引用。内容涵盖编辑器的开启、模式切换、对象操作、视图控制等基本功能,帮助读者更好地理解和运用节点材质编辑器进行游戏建模。

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今天来讲一下3dmax节点材质编辑器。

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很多人在学习3DMAX时都是使用精简模式的材质编辑器。精简模式的材质编辑器结构简单,对于初学者来说比较容易掌握 但当我们在实际工作的时候,往往会用到比较复杂的材质制作逻辑,这时候精简模式的材质编辑器就会显得很不方便。 节点式材质编辑器的优点就在于,它能够把整个材质的编辑过程和逻辑关系以及素材的引用,清晰直观的呈现出来。更有利于我们对材质效果的把握和控制。

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image我们打开材质编辑器,这个界面呢就是节点材质编辑器,同时咱们可以在模式转换成材质球编辑器。这是可以自由转换化的。
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从对象选取,从选定项获取和获取所有场景材质,从字面意思就很好理解,可以获取相应材质并在试图窗口中显示。最常用的就是将材质指定给选定对象,快捷键是A。

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删除选定对象:直接Delete可以删除。 清除视图:在这个视图中所有材质全部被清除

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